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打开动作编辑界面,“这个二段组合的界定标准比较复杂,并不是把两个动作直接拼在一起就可以使用。”
说着,宇文秀策将拔剑斩跟挥剑横扫组合在一起,点击确定之后,跳出不符合规则无法使用的提示框。
“大体说来,就是两个动作要保证大致符合人体力学,在一次攻击中能做出来的。才能组合。并且在组合的过程中,还要对两个动作的连贯性进行微调,有些甚至要重新设计。前一个动作结束时的身体和武器位置,不能跟下一个姿势开始时两者的姿态差距过大。再者,武器和身体的发力方向,也要有一定的承接,不能相逆。”宇文秀策刚要深入讲解,便发现冰淼眼中写满了……我不要听!我不要听!
这怨念犹如实质一般,某人无可奈何之下,只能跳过设定的情况。大致说明一番。
“简单说吧,只要上面两点不能同时满足,无论怎么组合,都会算作两次完全不同的攻击。而我在战斗中使用的那个动作。挥剑横扫以后,通过移动脚步让横扫的范围尽可能地扩大,就属于一次攻击的范畴。”
见冰淼听得眉头紧皱,脸上清楚的写着“你刚刚说了些毛线?不挨抽不会说人话是吧!”
宇文秀策赶忙安慰道:“你忙着紧张个什么劲儿,等到用得着的时候,我给你设计设计不就得了。如果你想自己研究,那就充分发挥想象力就行,反正行不行的最后由系统审核帮你把关。”
冰淼满意地点点头,挪回到自己的位置上坐好,认真地在外挂副本里面打磨操作。回头一下子就掌握住自定义动作,把某个嚣张了许久的混蛋吓一大跳!
离开挑战场景之前,宇文秀策拿着两次S级评价奖励的积分和挑战勋章,兑换了下一阶段急需用到的状态类体术——鬼人化。
体术——鬼人化
使用效果:化身鬼畜!
【宇文秀策:喂!小爷我我费这么大劲儿,就是为了在游戏里面当变态吗?!】
好吧,作者君承认,自己不小心被体术和鬼人化这种词汇迷惑了。想想也是,男一号千辛万苦获得的技能,怎么可能……仅仅只有鬼畜这一种用途!
书归正传!
体术《鬼人化》使用效果:启动此状态时,无需任何消耗,启动之后动作能量将逐渐减少并失去自动恢复能力。在鬼人化状态下,自定义动作无硬直无攻击间隔,但是自定义动作的消耗大幅度增加。鬼人化状态可主动退出,动作能量消耗殆尽后也会自动退出鬼人化状态。鬼人化状态结束后,动作能量槽重新具备自动恢复能力。
鬼人化这一体术,是自定义动作系统的一个分水岭。一旦拥有了鬼人化这项体术,自定义战斗动作便可以充当主要攻击手段,与传统的法术技能系统相提媲美。
自定义战斗动作在设计之初只是为了丰富战斗体系,纯是当作一个辅助系统来进行开发。孰料这个项目一旦顺利通过了立项,立刻被一股神秘的力量推动,研发进度一日千里,停都停不下来……(未完待续。)