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随后显示的是S级评价的具体奖励。
本次挑战评级——S,奖励内容中的非即使部分,随后将发送至玩家个人邮箱,具体包括:
1。解锁自定义战斗动作等级上限至8级。
2。奖励大剑武器系统少量基础伤害。
3。解锁大剑武器动作移动蓄力。
4。解锁全部大剑动作范围及幅度。
5。解锁连续攻击追击系统。
6。解锁后续挑战任务。
7。解锁战斗图鉴——巨嘴鸟。
获得挑战积分1500,挑战勋章*3
这次S级评价的收获略有些超乎预期。解锁自定义动作的等级上限,就是本次挑战的目的所在,而连续攻击追击系统的解锁,也算是预料之中的事情。相较之下,解锁大剑全系动作的移动蓄力,以及少量提升系统初始伤害系数,算得上意外的惊喜。
在上一版的设计稿中,这部分内容是要留到至少一个资料片之后,才会进行解锁,绝对不是仅仅完成挑战任务就行。
实战之中,大剑这种重型武器,完成蓄力max后的攻击力堪称拔群,但更多是在pve的时候发挥作用,pvp时,除非打出强硬直的效果,比如抽翻、击倒,或者队友使用限制型法术,摁在原地不让动弹,否则谁傻不隆冬等着你蓄力之后大力*他……
而现在全系招式可以移动蓄力,无疑扩大了蓄力攻击的适用范围,不一定非要等到敌方长时间陷入痴呆傻状态不能移动的时候,才能发挥作用。对于目前没有其他战斗手段的宇文秀策来说,无异是雪中送炭。
至于说奖励了少量大剑武器所有动作的初始伤害,顶多就是个小彩蛋而已,以系统那么抠门的性格,这种提升基础性伤害的奖励,看似强大并且永不过时,但是数额太小。如同镜花水月一般,美好但是一戳就破。
【宇文秀策:美好但是一戳就破……这比喻真的是形容镜花水月的吗?小爷我****的书看得少,你不要骗我!】
【作者君:要不说你是花丛老雏!真正的*****据对不可能是一戳就破的!要大力****,然后******。总之*****之后,绝对不是你想象的那么美好!】
【宇文秀策:你这套说辞,我觉得……不太像描写大自然风景的书哎!】
【作者君:你刚说****的书,****原来指的是自然风景吗……】
【宇文秀策:是啊,你以为呢?】
【作者君:我特么以为是生理健康啊!】
书归正传!
见宇文秀策完成了挑战。冰淼终于有机会说出心中的疑问,“刚才你用的攻击动作好像跟之前不一样哎……”
“是啊。自定义动作提升到五级之后,就可以使用二段组合。”宇文秀策说着打开动作... -->>
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