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细端详了一下,不出意料的在门旁找到了一个开关。但他并没有马上打开开关,而是先关上了门,然后啪嗒一声点亮了整个屋子。
所谓思维的局限性,就是当一个问题和几个选项摆在了你的面前让你做出选择,你则顺着出题人的思维陷入了他给你设置的怪圈。你在纠结是走是留这个问题时,又有多少人能够想想看能不能开灯?
房间里面的灯一亮,貌似便触发了什么线索。
夏目一回头,便看见一张裸露着牙床,半边脸腐烂的脸正对着他发出威胁似的嘶吼声。
诶妈!吓死宝宝了!
夏目只感觉自己的心脏都快要跳出来了,要是没有开灯就进行探索,天知道要是在黑暗中看到这么一个吓人玩意,得把玩家给吓成什么样子。
这天杀的游戏公司!
但很快年轻人发现那只丧尸的动作有点奇怪,那只丧尸貌似被光亮给惊动了而且发现了夏目,但是他的动作却像是被什么给阻止了一样。
年轻人走近一看,果不其然的在屋子的中间发现隔着一块透明钢化玻璃。夏目思考了片刻,先关掉了电灯。房间里立刻便恢复一片死寂般的黑暗,而那只丧尸也毫无反应。
然后年轻人走到玻璃面前,对着丧尸所在的阴影轻轻敲了敲玻璃。这一下边仿佛激起了马蜂窝似的,那只丧尸立刻便对着年轻人大吼大叫起来。青筋暴起的干枯手臂在玻璃上挥砸着,泛黄的牙齿在玻璃前剧烈张合,看起来相当的可怕。
不过新手教程毕竟是新手教程,即使是没有打开电灯选择探索屋子的玩家最多也只不过是背这只丧尸给吓上一跳而已。
显然,声音是刺激这只丧尸的关键因素,而且那块坚挺的钢化玻璃在这丧尸狂暴的攻击下也是毫无反应连一丝裂纹也没有。这就是选择用技巧来破题的玩家的回报,在这样一个未知的副本里面,一份真实可观的情报显得弥足珍贵。
“看来这个副本的丧尸追踪人类的办法。主要是依靠他们的听觉”年轻人打开了开关,自言自语也似的道
“不知道其他地方会不会还有其他丧尸,看来得加快速度搜索了,免得这家伙的声音引来更多的丧尸”
夏目立刻便看向了四周,试图从这件房子的布置得到一些线索。
这是一间典型的囚室构造,年轻人之前看到的那些阴影主要来自于一些摆放的档案柜,桌子板凳之类的装饰。
透过钢化玻璃后面可以看到丧尸所在的那空间有一扇闭合的门,而钢化玻璃则是一整块,没有任何其他的装饰。
这样的构造显然是为了观察丧尸的行为而特别设置的。
夏目尝试打开这些档案柜,但是里面只是散乱的摆放着大量的废纸。房间里也能看出有打斗的痕迹和大量的血迹,这也证明年轻人之前的猜测是正确的,这里应该是发生了生化病毒泄露之类的事件。
不过值得注意的是,那只丧尸的身上穿着的衣服并不是夏目想象中的研究员或者囚犯的服装,而是穿着像是水手服一样的校服……
这里难道是学校?