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的草药足够的多。
但是陆离很快就发现自己有点想当然了。
龙爪草研磨碎之后,几乎只剩下汁液了,而猩猩木从名字上看是木材,其实属于那种只要一掐就会瘫成一团水的多汁植物,这两种东西搀和在一块之后也不知道发生了什么化学反应,直接就变成水了。
陆离拿过匕首涂了一点,然后割了自己几刀。
游戏里有特殊的模式,确实可以在自己身上试验伤害,炼金师试验治伤效果或者加血效果的时候,也常常是先伤害自己或者朋友,再上药看疗效。第一刀还算有点伤害——这种低级草药别指望能有多少伤害,然后接下来伤害越来越低,效果很快完全消失,这应该就是书上所谓的粘稠度不够。
既然有伤害,那就说明方向没错,只要解决了粘稠度的问题就能获取技能经验。
陆离翻找了一些资料——迦罗娜虽然不亲自教导陆离,但是却用机械狗送来了不少的相关资料,陆离通过这些资料总能找到自己需要的东西,显然他的导师并没有真的放养他。
他在纸堆里有针对性的翻找了一会,终于找到一种比较靠谱的东西。
蛇兰是一种生长在蛇谷的植物,它没有什么药性,更没有什么毒性,但是一些炼金配方中总能看到它的影子,陆离之前或许困惑过,但是从来没有细想其中的原因——这不过是一个游戏而已,几乎没有几个炼金师会去想配方里的草药为什么要那么搭配。
现在,陆离在这本草药书中找到了合理的解释。
它是一种平和的中和剂,作用是让有化学反应的草药彼此之间冷静下来,而且还不会损伤药性,此外就是它属于一种不太吸收水分的植物,研磨了之后也没什么水分,正好可以吸收龙爪草和猩猩木多余的水分。
陆离的运气确实不错,当系统提示他制作出了新的毒药,请为之命名的时候,他才意识到自己成功了。
不知名毒药:对目标额外造成5点伤害,持续2分钟。
不得不承认这是极为低劣的东西,但是陆离并不失望,这毕竟是最低级的两种草药制作出来的东西,而且它给的经验并不少,足足有十二点之多。
这在普通炼金术领域是绝对不可能发生的,陆离记得当时他学习第一个配方的时候,大概两三瓶治疗药剂才给一点经验。
自己摸索的搭配,对整个过程全程参与,这些因素构成了经验值超多的原因。
“就叫伤害一号吧……”
某人很不负责任的胡乱起了一个名字,他决定以后主打伤害的就按照序号一直排下去,其他有特殊效果的就按照特殊效果来。
迦罗娜把用来对付拜格雷夫的毒药命名为复仇毒药,其实和陆离一样的敷衍。
陆离尝试着用这三种草药按照已经研究出来的比例制作了一份新的毒药,结果让人非常沮丧,居然连一个技能点都不给了,炼金术只要物品不低于当前等级太多,总能或多或少的增加经验。
这也就意味着陆离必须一直不断的研究新配方才能获得技能经验。