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这时候,‘EG.Sun’还有将近百分之三十的血量值,‘EG.Sun’立刻就是通过闪身来拉开双方的距离,并且利用黑色火焰的叠层来给予自己恢复血量值,但是这仅仅是缓慢的恢复而已,而二十秒钟内给‘EG.Sun’恢复百分之十的血量值,并没有办法帮助‘EG.Sun’改变目前的劣势。
接下来应该如何打,就只能够看‘EG.Sun’的实力了。
以‘EG.Sun’现在的血量值,只要被对方抓住一次机会,甚至是被‘SUPER.JIAN’的天赋技能成功的碰到的话,‘EG.Sun’很有可能就会被淘汰出局了。而‘EG.Sun’要一轮天赋技能才能够将对手淘汰出局,就只有选择跳过迟缓负面状态效果保护机制,双方的难度可以说是两个极了。
‘EG.Sun’给自己施展过恢复血量值的天赋技能以后,并没有等血量值彻底恢复起来,而是立刻就是朝着‘SUPER.JIAN’发动了攻击。‘EG.Sun’伸出手落在地面上一道道黑色火焰凝聚而成的利箭,瞬间就是从‘SUPER.JIAN’脚下的地面暴射而出,由于斧战士没有移动类型天赋技能,所以只能够利用跳劈这类型附带移动机制效果的天赋技能来躲开这次攻击。
但是‘EG.Sun’似乎很早就已经意料到对方会这么选择,所以在施展了这招天赋技能以后立刻就是五指虚握起来变成了两条黑色火焰的火鞭,火焰长鞭犹如一条黑色巨龙一般缠绕在了‘SUPER.JIAN’的身上,硬生生的将‘SUPER.JIAN’禁锢控制住。
“巫魔·龙缠”
接着,‘EG.Sun’再次施展了“巫魔·降世”,黑色火焰迅速在‘EG.Sun’的身上凝聚起来,‘EG.Sun’直接就以“魔神”的状态再次展开战斗。‘EG.Sun’赶在‘SUPER.JIAN’的禁锢控制结束之前,便是瞄准‘SUPER.JIAN’举起手。
“魔神·魔神之怒”
黑色火焰以‘SUPER.JIAN’为中心直接是爆炸开来,将‘SUPER.JIAN’打出迟缓负面状态效果,紧接着‘EG.Sun’双手握住两柄由黑色火焰凝聚而成的枪戟朝着天空甩了出去,黑色枪戟停留在了‘SUPER.JIAN’的正上方处,紧接着“咔擦”一声响起,一柄黑色枪戟瞬间就化作了数十柄枪戟。
还未落下,‘EG.Sun’便是将手中的长剑暴刺进了地面当中,数十道黑色长剑凝成的剑光以‘SUPER.JIAN’为中心瞬间环绕起来,一阵阵剑风肆虐开来,整个战场的地面都是一点一点的龟裂开来,腾腾的剑气锋利到了极致,并且这些剑光剑气都是伴随着他们的移动而跟着移动起来。
“魔神·魔神之风”
最后,‘EG.Sun’的双手舞动起来,黑色火焰的长鞭直接就是化作庞大的黑色巨龙朝着‘SUPER.JIAN’扑咬过去。
“魔神·魔神之龙”
当‘EG.Sun’做完这些以后,‘EG.Sun’的双手逐渐合起,催动了一道空间机制的天赋技能,那原本悬停在‘SUPER.JIAN’身边的黑色巨龙、黑色枪戟以及黑色长剑方才齐齐绽放出夺目的黑炎光芒,同一时间的暴射冲向‘SUPER.JIAN’。
“魔神·魔神杀”
然而这一下并没有结束,‘EG.Sun’施展过这些天赋技能以后,身为微微压低,双腿骤然发力后整个地面瞬间崩裂开来,‘EG.Sun’整个人直接拔地而起,化作了一道黑色火焰光虹从天而降,犹如末日之景狠狠的轰击在了‘SUPER.JIAN’的身上。
黑色火焰疯狂的肆虐开来,接连的爆炸声震耳欲聋。
一轮又一轮的冲击不断是朝着四面八方扩散开来,当场上的黑色火焰彻底消散以后,‘EG.Sun’也是变回了人形的状态,而‘SUPER.JIAN’的血量值也是骤然削减了百分之二十。
并且,再次陷入到了迟缓负面状态效果当中,‘EG.Sun’一番攻击顺利的跳过了‘SUPER.JIAN’的迟缓负面状态效果保护机制。
这个时候,‘EG.Sun’就明显是要比对方更加有经验的了。‘SUPER.JIAN’在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,极为匆忙的打出了后续连续攻击,但是由于自身血量值恢复了一部分导致自己的攻击伤害降低,所以没有计算好攻击伤害从而导致连续攻击链中断,以至于‘EG.Sun’能够从迟缓负面状态效果当中恢复过来。
但是‘EG.Sun’对此可是有着足够的经验,此刻的他并没有着急进行攻击。
“魔神·魔神之锁”
‘EG.Sun’伸出手落在地面上,黑色的锁链从‘SUPER.JIAN’的身边浮现,并将‘SUPER.JIAN’禁锢控制住。接着‘EG.Sun’开始凝聚自身的行之力,在禁锢控制结束的瞬间,利用了一个小型天赋技能将‘SUPER.JIAN’打出了迟缓负面状态效果。
实际上,跳过迟缓负面状态效果保护机制以后最好还是要先调整,因为一来是需要重新去适应当前的战斗节奏,二来也是方便恢复自身的状态以及重新凝聚行之力。一旦跳过迟缓负面状态效果保护机制成功,该玩家就完全是属于新一轮的迟缓负面状态效果当中,迟缓负面状态效果时间几乎是没有任何的削减,完全是可以通过小型天赋技能持续将对手维持在迟缓负面状态效果当中,借此来恢复自身的状态。
但是往往很多玩家在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,还是没有从之前的战斗节奏当中恢复过来。因为跳过迟缓负面状态效果保护机制需要多个天赋技能的攻击伤害同时叠加,才能够让施展天赋技能的节奏变得特别迅速,玩家的精神也紧绷,如果没有办法及时恢复过来的话,在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后依旧是匆忙的打动进攻,一顿天赋技能直接甩出的话,就会很容易的导致后面连续攻击上出现失误了。
这种情况下,选手其实自己头脑都没有很好的去精确计算后面攻击伤害是否足够。
这次顺利的跳过迟缓负面状态效果保护机制,在观战的夜羽自然是松了口气,‘SUPER.JIAN’的血量值在跳过迟缓负面状态效果保护... -->>
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