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自行创造任务元素?要知道这里面可是包含了一系列的角色创造、场景绘制、物件赋值和语言描述啊!如果真的有了这种程序,那还要我们这些搞开发的干什么?”房志兵一边接过话茬一边连连摇头,虽说也算见识过奇迹小子平日间所表现出来的那种神奇的编程能力,但单靠一个天才居然能搞出这样的一个逆天的程序出来,那是打死他也不会相信的。
“房老您也应该知道,郝部所建立的这款游戏的架构完全是一套超越现有编程理念的颠覆之作,这部游戏的主引擎是我所见过和玩过的游戏中最优秀的,并且没有之一!首先在角色的造型设计上因为拥有了自控随机型的变形器程序,我们可以用最便捷的方式来构建任意游戏角色形象;无限制操控程序和动作捕捉脚本库的结合,又使得角色人物能够按照最合理的方式编排预设动作,而您老提供的ci交流反馈体系又可以使游戏人物摆脱原有的呆板傻愣现象,与游戏中的玩家进行适当的交流就成为可能;至于任务脚本方面,您记得郝部那位游戏外包公司的朋友提供的那些成堆成捆的事件体系库么?那里面的脚本和冒险故事我可是不睡不眠的三个月也不见得个完整。”
“你的意思是,主程序中的某种机制运用了你上述的这些游戏素材,再结合你们所作的任务体系的特征码,自行判别错漏并进行调用修补?这种分析真的很精彩,小波,尽管你这简直说的是一部科幻小说似的推理,但确实让我觉得很精彩。”房志兵说完不知想到了什么嘿嘿直笑。
“当务之急是解决内测期间的处理器运算瓶颈的问题,既然已经找到事故的源头,那么就可以暂时放下那些与之无关的猜测,小波,按你的意思来说,主程序的这个项大量占用资源的功能你是不推荐关闭的咯?”王佑明问道。
“是的,我认为我们反而应该保持最大可能的玩家接入频次,以使得大量激发这种任务体系的修改功能,这样一来我们不就等于是在开发部多了一名任务体系编写大师帮助游戏进度的开发,并且它还是完全免费的在提供帮助!”
“你是说由那些进程修改的任务文件我们还要巴巴保存下来,然后到了一定的存量以后再关闭进程?你真是这么想的?”陈浩突然插口问道。
“是的,我觉得这么做也很正常啊,经过这个程序修改过的任务体系比就比原本的设定强上百倍,它不但在角色设定和内容上合情合理,预设动作和对话方面也编排的让人无可挑剔。这样的一种机制,作为任务项目的责任程序员的我来说,正是希望他的存在越长越好。”
陈浩白了一眼邹小波,心说这个小子还真是单纯的可爱,别人都是希望在自己老板面前把什么工作和功劳都拼命往自己身上揽,他倒好,出了个颠覆性的bug程序快被机器给抢了饭碗,他居然还兴高采烈的一旁煽风,好像生怕火烧不到自己身上一样。
“你是希望在我们内测的时候冒着卡机的危险,尽量控制上线玩家的人数,以使得这个失控的主引擎程序能为公司制造更丰富更精彩的任务体系,好让我们在真正的公测发行期间获得更多的可以拿的出手的热销卖点出来么?”陈浩这回终于点点头,说出了邹小波的真实想法。
“是的,可是现在我还不确定这个引擎中的特定机制是否是由其他的未知条件所引发而起的,因此在终止进程后能不能再行开启就仍不敢定论,我的建议是服务器持续保持通电状态,内测期间的服务器维护计划也暂时全部取消,咱们就能撑多久撑多久,让这个无心而成的神秘程序发挥出它最大的效能,然后等到了真正公测的时候,为了我们的服务器可以接入更多的玩家,也为了房老刚才说的那个所谓的收益平衡点什么的,就必须想法子终止主引擎中的这个机制……”
邹小波正说到这里,他对面的那个从会议开始就一言不发目光游离的家伙突然插口道:“干么要终止?你当我想出这个给你们扫尾巴捡垃圾的办法来就是为了临时帮帮场面,等真到了关键时刻就像你们一样打烊回家养膘去的?”郝羽此时一改刚才的游离颓势,眼睛精光四射的盯着邹小波。
“郝部,你是说,这款应用真的是您老刻意写在核心应用里放进主引擎程序中的?”邹小波一脸的不信。
“废话,不是刻意的我还能是凑巧的啊?你丫怎么不巧一个给大家伙?”郝羽眼珠子往上直翻,有章有谱表现的像个神棍。
“不错,为了弥补咱们浩翔开发部成员少,年纪轻,经验浅的弊端,这个程序正是鄙人经过长期的思考才决定写出来投入应用中的,从现在开始,请各位不要再考虑关闭它的议题,而是考虑怎么能使它一直开着!”神棍的嘴脸终于一览无遗。