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第三三三章腾飞的基础
粟广笙很是尴尬,嘀嘀咕咕地说道:“我还是认为你能把精力放在研制集成电路方面才是最好的。我国在这方面的力量太薄弱了,与发达国家的差距最大。只有在这个领域提高,才能真正提高我们国家的科技基础,能在这方面创新,那才真的具有巨大的现实意义。至于游戏……”
郭拙诚说道:“粟教授,你你又来了,又要将这么重大的担子交给我们。我们的肩膀很嫩很弱,一下子无法完成你心目中的任务。我们还是脚踏实地地完成我们眼前的事,争取为国家赚取一点外汇,行不?……,粟教授,振兴文化也是一件意义重大的事情,游戏如果发展得好,它也将成为一种文化,一样能对人们产生巨大的影响,也能影响人们的世界观……”
说到这里,郭拙诚脑海里突然出现了一件事:日本任天堂不就是在今后的几年发展起来的吗?当年这个以生产扑克牌等赌博工具为主的日本小公司凭借开发的手持液晶游戏机、红白机(fc)而一跃而起,成为一家世界著名的大公司。仅仅红白机主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和!
日本游戏里的主人公,特别是任天堂里担任脚步设计的日本青年画家宫本茂所设计的“马里奥”这个游戏主角,在短短的时间内名扬四海,成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物。使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比电视还要多。“超级马里奥”及随后跟进的00多种任天堂电视游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。
事实确实如此,日本的游戏影响了美国整整两代人,改变了日本在美国人心目中的印象。因为二战而憎恨日本人的普通美国人正是由于喜爱日本游戏而开始对这个昔日的敌国有了好感,加上日本经济在此期间腾飞,傲慢的美国人甚至开始钦佩这个贪婪而心胸狭隘的国家。如果不是美国政fu资本家出于自己经济利益而对日益壮大的日本经济进行打压,逼迫日本签订了“广场协议”,美国很可能被日本买走。
“如果我走在日本的前面开发出掌上游戏机,如果我能提前开发出与电视机接驳的家庭电脑游戏机,如果我能开发出风靡中国的街头游戏机,那该是多么牛叉的事,那钞票绝对是如流水般哗啦哗啦地流过来,在大赚特赚的同时还可以抢走任天堂的生意,至少可以跟任天堂平起平坐,多美!”郭拙诚想入非非,都忘记了眼前与他谈话的、情真意切的粟广笙,想到利润如此诱人,他开始流口水了。
小时候就喜欢玩电游的他知道90年——也就是明年——任天堂开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。就在当年,这个公司这种游戏表就销出了六千万套!从而奠定了任天堂今后辉煌事业的基础。
六千万这个数字有多么恐怖,不只是商业人员才有亲身体会。
见郭拙诚突然心不在焉,粟广笙教授知道他的心思早已经不在这里,只好叹了一口气,然后心情沉重地走了出去。等出了门,他的心情却有了改变:“他才是孩子啊,我怎么就这么苛求他呢?我这个年龄的时候不还是读初中吗?什么都不懂,哪里像他这么有能力?”
他的心情只有他知道,正魂飞天外的郭拙诚哪里知道?不过,知道不知道都没关系,反正他的心思不在这,还在想如何从日本人特别是从任天堂身上挖一块大肉下来。
他的脸上浮现一丝阴险的笑:“如果我拿着红白机到任天堂谈合作,不知道任天堂的老总会有什么心情?一定很惊喜吧?……,任天堂能够以一个简单的游戏表奠定了他们腾飞的基础,我能做一些什么呢?”
想到刚才离开的粟广笙教授,郭拙诚心里只有苦笑:如果让这些古板的、富有正义而可爱老头们知道自己不但将心思用在游戏编程上,还用在开发制造耽误甚至是浪费人们宝贵时间的游戏机上,肯定会勃然大怒。
鲁迅说过浪费别人的时间无异于谋财害命,这游戏机浪费的更多是年轻人的时间,戕害的都是人类的未来,岂不是罪大恶极?还不被这些专家指责,或许还会指着他的鼻子骂,如果他一意孤行做游戏机的话。这些专家教授都是直肠子,眼里容不得任何沙子,这个时代的人都富有正义感。
当然,这还不是最大的问题,只要他坚决做下去,要求上级出面做这些教授的工作,他们最多是敢怒不敢言。最大的问题是他没有时间,家用计算机这里的时间就已经不... -->>
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