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虫族暴兵流,是由着名战略游戏《星际争霸》的zerg族而得名。这原本只是一种戏称,只属于某种战术流派设想的幻想,即使是在无限宇宙中,有实力将这狂想实现的也是科技流中的生物科技流派中的顶尖冒险者。
虫族暴兵流,顾名思义,就是利用生物科技快速生产出足够将任何敌人淹没的士兵之海。原理很简单,但是牵涉到的技术却涵盖各个方面,即使是以苏荆的智能,也曾经对这门技术望而却步。普通的冒险者,绝难完成这种限制极大的战术流派。
首先,如果要生产无穷无尽的战士,必须拥有足够的生物质资源。为了满足这个条件,科技联合的研究部门开发出过许多用来增加生物质储备的技术,包括类似神印基因的吞噬组织、与东方仙道中的神物“息壤”类似的肉块、乃至于借助神秘系的亡灵法术,瞬间大范围灭绝广域生命再加以利用,或者直接使用物质转换技术拼凑……这些狂想中只有十之一二具有实战性。
而第二个条件,为了操作这些战士,需要巨大无比的运算量,对主君的精神力与计算力/ 都有着极大的要求。这个问题对于其它流派的冒险者或许会有些碍难,但是对于科技联合的研究者们来说,却是最好解决的问题。成熟的“节点生物”已经有了雏形。建立独有的“指挥官”型虫族,以它们为节点操作生物之海。可以有效地减少主君的运算量。再不行,科技联合有着整个多元宇宙最完善的辅助计算系统插件。硬生生把主君的计算力推升到量子计算机的级别也并非难事——只是会非常、非常的价格昂贵而已。
第三个条件,你有了足够的原料,你有了完整的指挥体系,你还需要士兵。建造数量庞大的战士并不是问题,问题是设计模板。
这可能是所有困难中最棘手的一个。设计一种战虫并不像玩《孢子》那样,随意点点鼠标就能搞出一个可以到处蹦蹦跳跳的东西。这是真正的专业级知识,需要对生物的结构与基因有着极深刻的理解。一个简化的代替方法是复制收集到的生命基因,但是这也只能解决一部分问题,如何修改它们的基因以至于能够让它们听从主君的命令?想要绕过这么问题的结果就是你得面对更多新的问题。而这个难关基本上挡住了百分之九十九不得门径的冒险者。
想要直面这个问题,有两种办法。一种是斥巨资购买成品的基因蓝图,“多重宇宙虫族资料库”这个据说有神魔在背后支持的跨宇宙资讯集合,解锁一定权限后就能够购买完整的成熟兵种的基因信息,或者可以去科技联合的生物部门直接订做,后者的要价更高。第二种,那就是脚踏实地,去科技联合买生物科技的知识卡,塞进自己的脑袋里。然后花很长一段时间来消化这些知识,赌一赌自己的聪明能不能理解这些知识,并且成功创造自己的产品。
看到这里,百分之九十九的人可能已经觉得“啊。我们不如去练个武功吧”,或者“我们去找个异能基因注射一下,然后在生死的边缘解锁自己的潜能吧”。别急。还没有说完,要在剧情世界中建立庞大的军队。还得先潜伏一段时间,收集生物质。建立你的系统核心“母巢”,一个生产士兵的流水线工厂,一个活生生的诞下军队的虫巢,而这个虫巢的基因技术,可谓是所有基因蓝图中最为复杂而困难的,一个能够诞下不同基因,还不会产生排异反应的万能母体……
“停停停。”苏萝比出一个停止的手势,“……你说这么多,是想表达什么?”
“我是个天才。”苏荆简短地总结道。
“……”
“……”
两人站在白色的平台上。这里是赫淮斯托斯的核心,原本的核心被侵蚀、转化,那些冗余的肌体被新的设计者毫不留情地舍弃,消化后被重组为新的结构。
最显着的改变,就是原本血红色的肌体现在全部变成了柔软的白色,两人现在感觉就像是站在白色的地毯上,明明是固体,却有着异常的柔韧性。
“小琪呢?”
“她还在和贞子做一个停车位……准确地说,是一个太空港。”
苏荆环顾着四周,血红色的腔壁上,新生的组织和旧有的结构在互相纠缠翻滚。赫淮斯托斯被重组为另一种形态,相比起原先的血月更为复... -->>
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