第256章 反野抓人【第三更】 (1/2)
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听到从上路传来的系统女声击杀提示,林萧移动着鼠标将镜头视角往上拉了拉。
入眼处,自家上路外塔前,阿川的上单兰博已经变成一具尸体躺倒在地面上,而对面蓝色方的打野皇子和上单瑞兹两名英雄则是迅速将一波兵线推进塔后便选择回城。
两名蓝色方英雄,头顶血条差不多都只剩下四分之一左右。
“喔,轮换扛塔做得不错啊。”
林萧碎碎念地评价了一句。
一旁的阿川有些愧疚地出声说:“刚刚我的闪现交早了,被对面皇子eq挑了起来,不然应该不会死。”
然后他又补充了一句:“不过对面皇子没有闪现了。”
“嗯,那这波不亏~”林萧欣然点头,宣布:“待会儿我帮你报仇。”
以此同时,比赛会场竞技台的解说席上。
“蓝色方皇子和瑞兹的配合很默契啊,刚才换了谁再多扛一发防御塔的伤害,估计都要被兰博把人头换掉了——”瘦马的语气有些赞叹。
一旁的寒夜也是赞同点头:“嗯,皇子的eq也是专门留了一下,等到兰博交了闪现之后才突上去,确保了自己技能二连可以百分之百的挑飞控住目标,这个风语者的打野是有两把刷子的。”
坐在两位解说搭档中间的青牛却是笑了一下:“你们都在关注皇子,可别忘了,刚刚的人头一血可是紫色方的打野奥拉夫拿到的啊——”
一边说着,他的目光一边投向了观战屏幕画面中那紫色方的狂战士奥拉夫,眼中带着几分不加掩饰的欣赏之色。
刚刚中路人头一血爆发,这个奥拉夫的操作他可是看得清清楚楚。
首先果断地直接开启【疾跑】提升移速拉近与目标间距离、确保q技能丢出的斧头准确命中目标挂上减速控制效果、再一个小走位飘逸地闪开辛德拉的qe二连控制、最后伤害计算极其精确地一发e技能收走人头。
整套的操作一气呵成流畅自然,让人看了也是觉得赏心悦目。
与之相比,刚刚那蓝色方打野皇子在上路的gank击杀操作、虽然体现得配合默契,但却是要惊险太多了。
……
对于林萧来说,对面那个id名为“风语者”的打野皇子在上路的一波成功gank与自己在中路的一血击杀相比,可不仅仅只是个“惊险更多”的区别。
对方在上路完成了一次塔下强杀之后,自身血量状态也偏残,只能选择先行回城一波恢复状态和补给。
而这就给了他足够提前布置的时间和主动权——
哦,提前布置的意思就是接下来他已经着手准备帮阿川的上单兰博报仇了。
游戏时间3分45秒左右,中路击杀了蓝色方的中单辛德拉之后,林萧帮着江然的小鱼人速推了一波兵线,然后没有选择回城,而是操控着自己的打野奥拉夫一个绕行钻进了紫色方的左侧野区之中。
提前将一个饰品假眼插落在对手的三狼野区处,随即林萧继续操控着奥拉夫掉头,朝着对方野区的大幽魂野怪迅速赶了过去。
之所以选择反掉大幽魂野怪而非三狼,这也是有着讲究的。
对方的打野皇子再次出门,本来就有着一半的可能是往左侧野区走,再考虑到下路的兵线靠近紫色方的防御外塔,那么接下来这个风语者仍旧更有可能考虑抓上或者抓中,所以先到左侧野区刷野发育的可能性也会随之高于50%。
而一旦对方赶到自家左侧野区,如果发现三狼被清掉,就会迅速推断出林萧的奥拉夫可能刚走不久或者就在附近,从而提高警惕心理。
相反,如果林萧选择反掉的是对手野区的大幽魂野怪而留下三狼,那么对方的打野风语者在刷完三狼之后很自然地会继续沿着野区一路上行过来收大幽魂——
到了那个时候,等待风语者打野皇子的,自然就不会是大幽魂野怪,而是抡着... -->>
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