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玩家村落如果拥有军功,会有很多很多特权,什么税收减半,政策优先,还有一个军功兑换系统,领主在其中可以兑换很多很多对领地建设有用的东西。
据说前世在他还没有进入游戏之前,游戏中曾有一段时间的军功神话热。无数领主投资大批量的钱财购买了军功,领地建设速度加快了很多倍!很多领主只用了一年的游戏时间,就把村庄升级到了县城。在游戏前期,这已经是相当快的速度了。
只是任何事情都是两面性的,能力越大责任也就越大。在游戏中来说,就是三个月一次的“天灾人祸”任务难度会因为村庄的快速膨胀而难度变的很大!
在游戏时间的第四年,有部分城市开始发生大规模地暴乱,很多玩家县城因为有军功存在,被系统赠送了强制性出征任务,去剿灭暴匪,结果很多领主剿匪的途中就被自己领地揭竿而起地暴民背后捅了一刀,损失极为惨重。
这种突发其来的“天灾人祸”任务让不少领主纷纷抗议,但是游戏公司则是不温不火地在玩家领主抗议中给出部分“挑事”领主的村庄数据,只要明眼人一看就知道是玩家自己经营领地不善的缘故。
很多玩家花了很多钱买军功,但是领地现在惨不忍睹想讨个说法,但是都被游戏公司以一张平常地军功购买图给赌上了嘴巴,因为军功购买图上,有一行红色的大字:请适量购买军功,若出问题,游戏方概不负责!
这些军功堆上去的城镇,完全就是一个个泡沫型的城镇。因为他们是用RMB把村庄砸上去的,很多必须在村庄阶段掌握的民政知识和一些事务问题的处理方法,都被他们用军功一路砸过去而忽略掉。
但是当县城人数增多,一些小的问题在乘以很多人数之后,都演变成无法圆满处理的大问题,县城的民心也因为各种问题得不到好的解决而出现了大的波动。很多领主玩家因为不知道原因出在哪里,而选择出动自己的精锐军队镇压,虽然是很爽,但是也失去挽留民心的机会,到头来这些事情逐渐演变成三个月一次的人祸,而想要挡住灾害,必然要往军功砸钱,但是砸的钱越多,村庄发展越快,积累地问题就越多,“天灾人祸”地成因就越复杂,难度也就会越大。
所以当那个军官问温强是否想要军功时,温强毫不犹豫地拒绝了。一来那个东西是一个大坑,二来,温强现在最缺的,就是软妹币(RMB)啊!
不过温强自己不要,不代表其它不知道内情地领主不想要。所以温强请教那位文官,可不可以做二道贩子,让其它玩家的领主购买?
本来有些失望的文官听到这句话的时候,眼睛顿时亮了:“哦?在这一片区域吗?能有多少人?”
“不在这里,但是我能担保,他们买军功的数不少于这个!”说着温强伸出五个手指头。
“才500?有些太少了。”文官看了看失望的说道。
靠!一点军功可是价值1金币,相当于现在的3块多软妹币啊!这文官一开口就是1500软妹币,普通人一个月的工资就没了!
“至少可以再翻10倍,而且不止一位领主!”温强咬了咬牙说道。其实现在出售军功有些早了,大家愿不愿意花这么多钱温强心里还是有些一律的,但是温强用感觉他母亲的病不能再拖了,急需一大笔钱去看病用!
这话让文官眼睛一亮,随后又上下打量温强一眼,咬了咬牙拿出一个微型建筑递给温强。
“这是军功兑换所,只要你选择在村庄内建立,它就能自动成为一个真实的建筑!建筑内有虚拟教程。”
“你可以为别的领主在我这里代买军功,然后让你的好友领主以虚拟投影的方式在军功兑换所中兑换相应的物品。只要你每次兑换的军功过万,我都可以给你打九折!”文官咬了咬牙说道。
文官真实地身份是一位游戏公司不得意的基层工作人员,他在公司混的不如意,被人排挤到并州这个匪窝中来。
前不久领导层商定了一个军功的“圈钱计划”,然后让层层落实到他们这些基本员工头上,让他们在不能暴露自己身份的前提下,最大能力的推广到游戏玩家中,鼓励冒险类玩家和领主类玩家出资购买,而他们的工资与这个出售军功指标直接挂钩!
可是玩家最多的几个州都被那些巴结上司的家伙选走了,把他扔到这个穷乡破壤,这片地区盗匪横行,完全不适合玩家发展,很多玩家纷纷删号选择别的州了,留... -->>
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