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假设玩家等级为2,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得2/10的碳基生物能;
……
假设玩家等级为10,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得10/10的碳基生物能;
假设玩家等级为100,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得10/10的碳基生物能,但这个时候鱼所产生的能量对玩家来说已经是微不足道的了,也就无法快速让玩家“升级”;
同理,这个“吸收速度”和“吸收时间”的问题,可以让玩家有了“组队”的可能,假设一个小队10个人的话,不就不会浪费能量了?
同时,这种模式也杜绝了传统网游中高级号带小号刷等级的问题,就算你能跟着蹭经验,自身的“吸收速度”不够,就算高级玩家帮你杀了一只超级boss,你所能吸收的能量同样不会超过一只鱼。
“秘书!”麻帆的思路逐渐清楚了起来,兴奋的对秘书道:“我们的《异界》还没有设置等级、经验值之类的设定吧?你看把这个模式设定为等级和经验值获取来源怎么样?”
“理论上是可行的,但是因为碳基生物能的吸取涉及到的因素太多,而所谓的‘实力’并不只仅仅跟体内的能量有关,技巧、经验、反应度、身体强度、速度等各方面都会造成‘实力’的波动,根本就无从计算,要如何鉴定等级?”
秘书的意思很简单,一个什么都不会,但是蹭经验蹭到了“10级”的玩家,也许还打不过一个在现实中会格斗散打的“0级”玩家,体内的能量并不能完全决定实力的层次,也就无从计算起“等级”来。
“呃…”麻帆一下被说噎住了,是啊,《异界》跟传统网游可不一样,只要有“经验值”就能升级,跟真实挂钩后,里面涉及到的因素太多了。
“要不这样…”
麻帆毕竟是拥有多年网游经验的老手,很快想到了解决方法:“所谓的玩家‘实力’基本上来说,跟体内‘能量’强度,也就是‘碳基生物能’有关系,但是玩家身体的各种数据也影响着‘实力’的等级,这样也就形成了传统网游中的‘属性’。
我们将这些玩家身体的数据进行数据化,让他们对自己的身体有一个直观的印象,不但方便计算实力,也方便玩家自己掌握,毕竟他们都是习惯了游戏的人,像目前这样模糊,大家反而茫然无措,不知道如何去进行游戏,如何去‘升级’。
我们不需要计算的那么详细,统合玩家的全部数据后,给出一个类似于武侠小说中的‘一流高手’~‘九流高手’似的实力划分就行了!你看如何?”
秘书计算了一下,表示:“可行!”说着秘书以麻帆的身体数据为参照,列出了一份玩家数据模板:
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【id】:麻烦;【性别】:男;【年龄】:28;
-----------------
思维体:1.0000单位;
精神体:1.0000单位;
能源体:1.0000单位;
生物能:100.0013单位;
碳基质:100.0000单位;
其它:0单位;
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【当前身体综合数据】:
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【肌肉强度】:2.00;
【骨骼强度】:2.20;
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【身体细化分支数据】:
力量:1;
耐力:1;
速度:8;
敏捷:9;
柔韧性:2;
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【感知限度】:9.40;
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【感知细化分支数据】:
视觉:10;
听觉:10;
触觉:10;
嗅觉:9;
味觉:8;
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【特殊能力】:
动态视力:10;
夜视视力:10;
反应神经:10;
判断力:8;
爆发力:10;
肾上腺素:10;
肽类激素:10;
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atp:0.1;