第三十章 帮派系统(三合一) (2/2)
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2级时才能开放修炼。每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。需要玩家等级≥修炼等级x5+20时才能修炼;如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。
玩家的福利:除了学习技能以外,帮派还为成员提供有其它福利。购买药品:玩家可以在福利总管处购买到部分二级药品,花费的金钱低于药品的市场价格,每购买一个药品需要消耗1点帮派贡献度。出售的药品有2种,每种药品的出售数量受到帮派药房数的影响,初始为10个。药品的种类和数量每小时更新一次。
修理装备:可以找福利总管修理耐久度不足的装备,需要花费一定的金钱(受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材,数量视装备损坏程度而定,每次修理需要消耗10点帮派贡献度。
领取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为“帮派贡献度*200*薪水指数/10”,同时将在帮派资金中额外扣除“帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5”的税金。恢复状态:可以在福利总管处通过治疗恢复气血和魔法到最佳状态,每次治疗需要消耗10点帮派贡献度。
帮派是可以结盟的。关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
帮派之间的竞赛是体现出一个帮派的实力和名气的象征。
帮派竞赛一般分为三种:建设、竞赛和夺旗!
建设:比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),npc每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
建设规则:比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;
任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。
竞赛:进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
夺旗:对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。
帮派管卡设计:每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;可供帮主选择的关卡守护npc分为:12个角色npc+55个普通npc,每个角色npc或每种普通npc只能使用一次;帮主可在虚拟场景中布置5个角色npc(帮派护法),在布置角色npc时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该npc设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);帮主可在虚拟场景中布置55个普通npc(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;npc种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通npc选择战斗的类型。关卡中除护法外,其它所有npc均为主动攻击型的明雷(看得见的怪物)。
注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。
比赛规则:人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地;比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,;在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;每次战斗结束后,胜利方将补满hp、mp,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。
帮派对手分配规则:除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)
奖励以及极分规则:参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分);帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;
当届积分榜排列规则:积分高的在前;积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;如果相同,则帮战总场次多的在前;如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;再相同则随机挑选。帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
历史战绩榜:将显示所有参赛帮派的“参加场次、胜利场次、胜率、总击杀人数”等历史数据。
特产奖励:积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。
帮派战争:在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数;帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。
宣战:假设a帮准备对b帮宣战,首先需要将b设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。
迎战:对方宣战后6小时内,b帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全,给予10万两银子选择迎战。蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。如果a帮宣战后6小时内b帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:
选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;
选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。
如果b帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。如果b帮(防守方)有同盟帮派c,并且双方结盟时间达到72小时以上,在b帮选择迎战后,c帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。
备战:选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。
战斗:在战场中有5个名为“机关守卫”的npc,作为防守方的b方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此**,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。在战场中有5个名为“机关守卫”的npc,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键‘alt+a‘),无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;两人组队时,每人消耗体力上限的15%;三人组队时,每人消耗体力上限的5%;四人或五人组队时,不需要消耗体力。协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。如果战场中的npc被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键f9来取消阻挡。挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。在战场中不允许进行pk和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处。
战斗规则:战斗过程中禁止观战;玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击;玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回;占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;
战争胜负处理:战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;战败方被扣除一定的繁荣度;双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。
我靠啊,真是累啊,没想到梦幻西游的帮派系统这么复杂,啥都不说了,继续码字!