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; 招架(影响减伤,伤害反弹)
关于智能NPC:
智能NPC由指定工作人员秘密扮演,选拔条件十分特殊,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘妥协品’,身份受到‘梦境’制约。
智能NPC不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。
关于坐骑、宠物:
定义为非玩家角色,所以同NPC性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到‘壮年’则数据止步。
关于交互:
玩家之间的交互:可以通过‘互递名帖’的方式加好友,好友之间方能进行‘没有距离限制’的联系。
【当好友双方处于同一主城或普通地图时,可以‘传音入密’即私聊密语,非同一主城时可以通过购买飞鸽来使用‘飞鸽传书’,而非好友的两人之间即使知道了名字也不能进行如此操作,只能进行普通的场景对话。】
NPC与玩家的交互:两者不能互递名帖,但是NPC方可以赠送‘信物’给玩家方,玩家方可以通过主城官府衙门进行‘传话’以达到交互目的。
关于组队:
只有获得了相应‘阵法’并且达到条件的玩家才能组队,依据获得‘阵法’的属性进行相应加成,并且根据属性有人数限制。例如:‘三才阵’【三人组队模式】、‘四象阵’【四人组队模式】等。
组队中,队友的攻击对于队伍成员无效。
PS:作者君有时候说的‘一队人马’,所述情况是指一群人而非‘组队的一群人’,若有‘组队模式’会另行提起。
关于死亡惩罚:
网游写得肯定是战斗,但在战斗中,最大的威胁死亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时可以选择下线来逃避。
这里延续虫爹《独闯天涯》中的设定:‘生命1%以下禁止下线,死亡后掉一级’进行惩罚。
关于内功、绝学、功法、心法的关系:
内功:通过人物面板中的【气海条】来具象表现出来,主要用于施展功法时的消耗,高等级内功在使用时可获得相应效果
绝学:具有唯一性的继承型功法,通常属性强大,自成一套
功法:江湖中人的技能招式,分类繁琐多样,令人眼花缭乱。
心法:最为飘渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情况下攻击手段也会大相径庭。
关于金钱比例(作者私人设定,请勿深究):
1两黄金=100两官银=100联邦交易点=150两碎银=15000枚铜板
(作者君私以为,就因为联邦交易点跟游戏官银可以互兑,所以小攻才抠的那么惨绝人寰→_→)