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这导致了当初史克威尔投入在PSX的经费打了水飘。
自责的武市,因为这计画是他提出来的,去找任天堂的山内,希望他与索尼继续合作。
任天堂当然不肯答应了,山内认为,自己当初是昏了头,才会考律用CD当储存媒介。任天堂坚持卡夹是有道理,卡夹固然成本高,可是比较不容易被仿造。他认为当初自己推出磁带机,是一大败笔,如今更不会选择跟磁碟类似的CD片。
更何况,索尼根本没安好心眼。打算藉着与任天堂合作的机会,一举跨足游戏机生产。这也加深了史克威尔内部对任天堂的不满加深。为了你的PSX,我们投注资金和经历进去,你却临时喊卡,不玩了,耍人呢。
『不谈这个了,文件都带来了吗?带来就给我签字吧。』何育华岔开话题,虽然对史克威尔是靠任天堂起家,但是对任天堂的怨气也是一大堆,如今更重要得是,史克威尔未来如何应对。
『会长,请。』武市从随行的助理那边,拿过了一堆文件,递给何育华。祝美惠接过,一一过目,然後一份份递给何育华让他签字。武市则和水野眼巴巴的看着何育华签字。
史克威尔要上市了,何育华签署的就是这些文件。史克威尔对任天堂颇多不满,因此,公司内部规划了一些计画,要摆脱任天堂的控制,为公司谋取更大的利益。上市,只是筹集资金的第一步。
何育华当然可以不断注资,但是前面提到过,上市是增加公司员工向心力的一种方式。去年提到过要收购一家股票上市子公司的股票,实现史克威尔上市的计画。但是何育华最後选择了直接上市。
除了增加员工向心力,何育华也是打算透过正常方式,来筹集史克威尔下一步发展所需要的资金。老是依靠股东注资,这不是一间正常公司发展该有的模式。
『就这些了?恭喜,等公司正式上市,你们都是身家过亿的富翁了。』何育华签完最後一个字,像武市和水野说道,两人也是喜笑颜开。两个人也算是公司元老了,帮助何育华管理史克威尔,劳苦功高。
身家过意日圆,好像没什麽太了不起。只是日本人好像,向来都是公司有钱,那怕是社长、会长,都不是太有钱。松下电器的创办人,松下幸之助,好像也没听说过有多少身家。
『会长,另外还有一件事…』何育华签完字後,武市又跟何育华报告另外一件事情。『任天堂,有意要我们和EXIN联手,推出一款游戏。会长,你看我们应该同意吗?』
要和EXIN联手吗?何育华惊讶了一下。他几乎都忘了他手里还有不少的EXIN股份。自从勇者斗恶龙三最後一次与EXIN合作後,他就每年只有领一些分配的股东红利,几乎没在关注过EXIN了。
与蒸蒸日上的史克威尔不同,EXIN这些年,有点惨澹经营的感觉。勇斗三之後,何育华不再关注之後的发展,毕竟EXIN还不是他的公司,他也知道EXIN日後发展得很顺,便没有再关心。
可是EXIN,在勇斗三後,勇斗四相隔了足足两年,才再度发行。因为面临了人才大量流失,必须重新整合人手。而勇斗四虽然卖出了340万套得佳绩,却让很多玩家大失所望,虽然水准依旧不错,可是却没有了前几部的惊喜。
之後发行了几部游戏,成绩都相当不理想。勇斗
五,虽然成绩斐然,250万套的销售量,绝不能说差了,毕竟蒸蒸日上的史克威尔,同年推出的<<最终幻想
V>>,也就是245万套。
勇斗的困境,技术人员得流失,让他很多天才般企划无法实现。像是设计好的四人战斗模式,不得不改成三人。还导致发行日期的一再跳票,饱受支持者批评。
但是,不管业内怎麽看,对外界来说,EXIN仍然是推出数套畅销游戏,销售量破千万,还引发了社会现象的游戏界明星。任天堂在强敌环伺的情况下,让EXIN和史克威尔,这两家游戏界RPG王者,共同推出新游戏,宣示意为浓厚。
对於任天堂的动作,何育华想了下,还是答应下来,『姑且答应他吧。我们目前还得靠任天堂呢。』
何育华所不知道的是,这件在平行时空中发生过,导致史克威尔全面和任天堂割裂的事件,这个时空中再度重演,其结果完全一样之余,也让他气炸了肺。