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难道说要获得胜利才行?可是这张地图上的小兵以及敌方英雄都和游戏里完全一样,包括英雄也是普通的电脑ai控制的那种难度。这样算下来,也没什么难度啊!”张东哲一个人躺在安静的宿舍里,默默的盘算着:“不管了,我先想办法把这一局打完再说!”
想到就做,反正在此之前张东哲已经在游戏里建立起了极大的优势,身上已经全套中级装备了,包括相位鞋、挑战头巾、影之灵龛、魔瓶等,此外还有两瓶治疗膏药和一张回城卷轴。
现在张东哲的屠夫角色已经杀掉了对面三个英雄各一次,算是相当厉害的了,只不过由于他的队友也属于电脑ai控制的,不怎么配合,所以暂时来说还无法取得压倒性优势。但可以想象的是,随着张东哲的屠夫角色不断积攒实力,要不了多久便能carry全场了。
果不其然,在接下来的十多分钟里,张东哲疯狂抓人,几乎将对方的电脑ai控制的英雄抓崩了,连带的己方的那四名由电脑ai控制的英雄也被带起了节奏,慢慢变得强势起来,最终取得了巨大的优势,一点点推过去,将对方的防御塔逐渐拔掉,然后是兵营、世界之树,整个过程虽然耗费了不少时间,但基本上没出什么意外,有张东哲在,无论是大局观还是细节控制都超出电脑ai不少。
“叮,本局获胜,kda为12,超过10,超过部分为2,计入2点英雄点数,目前总英雄点数为2点,达到100点可短时间拥有胖子英雄普通1级技能,达到1000点可短时间拥有普通2级技能,达到1万点可短时间拥有普通3级技能,达到10万点可短时间拥有普通4级技能,达到100万点可短时间拥有胖子英雄终极1级技能……永久获得技能消耗的英雄点数为临时获得技能的一万倍。”
“咦!竟然能够这样获得技能,真是不错呢!”看到这里,张东哲心中的疑惑尽去,他当然知道kda是什么东西,尽管打一局“游戏”获得的英雄点数并不多,但绝对要比其他学员强多了,起码张东哲是有希望获得技能的,并且只要在“游戏”的过程中用心一些,就可以获得更多的英雄点数,将这一过程大幅缩短。
kda=(击杀敌方英雄数量+助攻数)/自己死亡次数。
备注:自己死亡次数为0则按1计算。
“我现在最关键的就是要先获得1级的堆积腐肉技能,这样便可以通过到野外战斗来快速提升了!”张东哲暗暗做出了决定。
堆积腐肉(f):
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的法术抗性。
等级1-提升4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
……
堆积腐肉技能属于普通技能,永久获得1级技能只需要消耗100万点英雄点数就行,这样算下来,张东哲再赢上数十万局游戏便可以了,而且如果每一局能够多获得一些英雄点数,需要的游戏局数还能够减少一些,张东哲还是有很大把握快速攒够英雄点数来兑换1级堆积腐肉技能的。(未完待续。)