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泄密,估计连人家祖宗十八代也要给你挖出来,最轻也要落得个洗脑后果。

    不过说到头曙光战网毕竟只是电竞游戏,与真实战场还是有很大区分的,按理说换成真实战场赏金猎人应该打不过凯撒才对,这并非塞纳单一言论其他联盟专家也纷纷表示赞同,联邦则不给出正面回应显然是默认了。意见相投的专家最后也说出句公道话,现实战场中凯撒想战胜赏金猎人也很艰难,因为,这货一旦展现攻击模式不见得有人能防住,以攻对攻有极大可能性发生两败俱伤后果。

    这时甚至有少部分业界人士站出来表示V24真就一无是处吗?它的机动、防御、加速性能母庸置疑,如果将这台车批量生产并投入未来战场能否发生意想不到的战果呢?既然赏金猎人能做到就意味着V24仍有闪光点,即使士兵无法把V24开到那种程度也不可能亦如资料提及的那么不堪。

    针对这件事儿记者采访到领域权威代表,被采访的老头显得不慌不忙并未第一时间给与解答,而是用简单的小实验证明给大家看……

    光幕以常态速度,慢放、停顿三种画面轮流切换,此刻是赏金猎人乘坐V24对战战场公主的场景,正如赏金猎人所驾驶的战车一般纵横驰骋着,引擎起火瞬间重力加速显示8倍速逐渐递减……这已到达战机飞行员身体承受力,也就是说V24常态速度普通人在短时间内可勉强承受。

    权威教授表示与战场公主对战时,网友应该还对V24撞击大黄蜂时的画面记忆犹新,那件事后则常常被网友调侃成猎人一怒下的‘跃进之袭’,不错,连打带撞可是赏金猎人的惯用招式,但教授主要说的不是这些,他反问光幕前所有人知道那瞬急速跃进的重力加速度在多少倍吗?画面突然停顿,车身拉出的屡屡残影还滞在空中,不需要教授解释,电脑计算数据已经出现在大家眼前,那是高达18倍的瞬间重力加速,连王牌驾驶员也无法承受的身体负荷。

    不等光幕前观众从震惊中回神,停顿画面再次以慢放形式缓缓播起……V24距离战场公主越来越近直至最后两者撞到一起大黄蜂被彻底掀飞!那还是在战场公主抬手防御并凭借推进装置减少无数缓冲力情况下得到的最好结局。

    瞬间,画面再次后退至撞击之时,教授开口问及大家知道这一撞之下两位驾驶员身体同时承受的反震力究竟有多大吗?普通人乃至三阶战士绝对没可能活下来,从这方面可以推测战场公主实力已达到二阶段,但即便如此后续画面也显示出战场公主在一撞之下受创不轻足过去好一会儿才缓过来。

    至于赏金猎人谁都不确定身体状况如何,V24一直都是停着的,正因猎人习惯后发先至所以无法推测机师承受力,可以肯定的是猎人实力最少到达二阶,因为在战场公主后续发难时猎人仍游刃有余的控制着战车,所以可判定本身实力要高于战场公主甚至到达了一阶。

    这样一个存在能控制的战车会适合常人吗?答案不言而喻,V24不适合大批量生产的原因就在这里,现在又不是个人英雄主义时代,王牌机师起到更多的是威慑及牵制作用有更好的战车为他定身打造,而普通驾驶员开着V24绝没有集结号得心应手。

    采访中途电视台收到无数网友发来的质疑短信,网友多表示撞击之时V24同样承受反震力,即使驾驶员无碍车也肯定吃不消吧?

    这时教授却笑了,他拿火车做了个比喻,曾有无数人讨论坦克与火车相撞究竟谁才是最终赢家?有人说火车头受损车厢出轨坦克则会被撞的四分五裂,还有人说两败俱伤,针对这个问题教授给出明了的答案:纵使坦克原地不动被高速移动中的火车撞击也不会有任何问题,顶多受些轻伤划痕。

    那是融合了黑铁物、福尔曼高密特种钢、锡炼金属等多达5种夹层诞生的整体铸造装甲,连*惯性冲击都未必敢说绝对破防的密度岂是火车能将其撞碎的?火车用多大动能自身就要承受多大反噬,这无异于鸡蛋碰石头道理,任凭鸡蛋自重多少也不可能把石头撞碎,重要的事儿要说好几遍,密度与吨位概念不同,但凡了解装甲常识的朋友都不会提出这种问题。

    (这些天着手忙于刚起步的生意了,如有更新不稳兄弟们还请见谅,毕竟我不是全职写手码字速度也确实是个硬伤呢,最后感谢龙骑兄的八元红包、冰水兄的两元、名字兄和轻狂兄的五元,还有WX及劫变的红包及长期支持的兄弟们。)
白领情缘美丽的儿媳妇

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