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“不觉得有些太过于异想天开了吗?不过理论上的确可能实现。”
“不用考虑那么多啦,只要让这根讨厌的绳子没空搭理小月我们就成功了!”
“如果只是这样的话……”
“坏小月快一点啦,HP先生就快支撑不住了!”
“死掉了也没什么不好吧,不过也就30%的经验值罢了。”
虽然嘴上这么说着,坏小月也没怎么犹豫,很快进进入感知的状态,然后一口气对着这些所有渗进身体中的魔力脉络使用了魔力操纵。
这种粗暴的魔力控制方式果然只有坏小月办得到,小月自身还是喜欢一点点以培养感情开始的魔力引导方式。
不过好像两种方法都不太对劲的样子,但是也无所谓。在游戏世界无论怎么作死都可以,怎么喜欢怎么来,她会以最大的包容程度允许玩家们所有的行为。
视线回到小月的魔力感知世界,如果将MP比作是一个个输送物资的蚂蚁,那么现在小破灭藤派出门觅食的一部分蚂蚁猛地从它的感知中消失了。
并且这种消失的范围还在以非常快的速度扩散,几乎就是意识到这一点的瞬间,又有一大片的MP量消失。
直观感受就是MP的持有量正在不断降低,而消失的总额,差不多就是[魔蚀]这个技能所需求的MP量。
在意识到猎物有可能持有反侵蚀的某种能力后,破灭藤很果断的终止了技能的MP供应,但从一开始,坏小月的目标就不是掠夺对手的MP。
这些被暂时更改了识别代码的MP们很快将屠刀伸向自己的同类,而被冲击到的正常MP却是一脸懵逼,因为在它们的选项中没有这种情况的应对方案。
其实能够被小月影响到的魔力也就是因为魔蚀技能深入到身体的部分,就这种程度的叛乱想要击溃那明亮的光圈显然是不现实的,但能够拖住小破灭藤继续绞杀小月的脚步!
魔力在身体中的运行轨迹是一套精细的路线,在不多加干预的情况下,由系统接管魔力的统一运行轨迹。这能够使玩家或者魔物们不需要了解技能的本质也能正常的使用技能,但这个精密的机器很容易被干预——
干预的意思是有意识的插入魔力的运行轨迹之中,这其实也是一道坎,因为一般的情况下是不太会感知到这个系统的,除非拥有相当好的魔法天赋。
天生的魔法师,才能在没有刻意了解过这些的情况下感知到魔力,和魔力运行系统的存在。
所以说这个很容易是相对来说的。如果你拥有操控这些小可爱的资质,同时也恰好在能够控制它们的范围,那么它们就会在你的想法下面工作——就算不知道这个工作的意义是什么。
总结来说就是意识操控的优先度高于系统操控优先度,如果没有设定相应的防火墙,一旦被入侵就会很糟糕。
这套系统中可容不下这些捣乱的份子,被打乱了规律就会陷入宕机状态,然后牵一发而动全身,所有的技能都暂时停止工作。
小月明显感受到缠绕在身体上不断紧缩的藤蔓顿了一下,然后一下子又勒得更紧一些,但很快又放松了一点,然后停止不动了。
虽然破灭藤的进攻暂时停止,但已有的伤害状态还是正在生效的,不断的受伤中小月的HP已经进入了非常危险的状态,差不多再过7秒,就真的完蛋了。
就算是现在,如果不解决掉身上的持续受损buff的话,恐怕也支撑不了多久的。
那个百分比掉血的毒伤效果可还在持续时间之中。
不过只要主要的伤害来源消失了,像这些琐碎的麻烦小月刚好是有解决的办法的。
随便扭扭从束缚中挣脱出来,来不及揉揉有些麻木的双臂,一把掏出小树枝将这根... -->>
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