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如果要用什么词来形容一头食人魔。
那么暴力、野蛮、残忍、好色、恋尸……等等词语套用在它们身上是绝对不够的,没有经历过食人魔危害的人会认为这是夸大的警惕。
而真正和食人魔打过交道的人则认为这些单词中包含的事实还不够多。
地位高一点的食人魔可以穿上由奴隶动手编制的裤子,拿上一把带刺的巨大钉锤,但是眼前的这两只的打扮却和平常的食人魔并不太一样。
它们沙黄色的皮肤上是颇具食人魔特色般粗壮虬结的胳膊,上面缠绕着类人生物的骨骼编制而成的护腕,腰间是用大型食草生物的皮毛编制的简单短裙。
手持一把和其本身近乎等高的巨大骨锤,脖子上挂着刻有家族徽记的一个大型生物的骨头,这是大部分食人魔家族的传统。
在它们能够狩猎的最强大的猎物头颅上雕刻自身家族的徽记,这也是辨别一个食人魔是否有组织的方法之一。当然这种徽记大部分时候很简单,可能就是随便的一笔乱画,所以想要从中辨识出是具体哪个家族那就是不可能的事情了。
两只食人魔被安排在北门,这种情况不算多么出乎意料。
费舍尔的小组一共7人,在配置上要比那位半身人巡林客的队伍要充裕很多,对方在战时也没有选择有所保留,而是立刻开始行动起来。
其中动作最快的半身人已经跑到镇子口的某处废墟耸立,到处都是断壁残垣的道口布置好了陷阱和诱饵,说是陷阱和诱饵,实际上不过就是一具带有毒性的动物尸体。
既是陷阱又是诱饵。
不然以这个小镇守卫的水平,他们可还真弄不起大型的机关或者复杂的陷阱,一个是能力有限,一个是物资有限。
在两个不同的方向各自放好了一头经过烹饪大的沙漠犀牛的后腿,然后撒上了一些‘食人魔’最爱的味道之后。
那两只原本气势汹汹赶来的食人魔对于食物的敏感第一时间就让它们停下了脚步,它们所余不多的脑袋里那来自首领的命令立刻就被这股诱魔的味道驱散。
食物对于食人魔的诱惑,远远的超过一般人的想象。
它们不仅无力抵挡,而且通常不同家族的还会因此互相之间大打出手,除非有一方表现出明显的强势,否则伤亡几乎是不可避免的。
但是这也是另一个问题所在了:内斗时的食人魔行动是毫无规律的,并且它们通常潜意识里都有着一个默认的规则:虽然大部分时候不同家族的食人魔碰见之后都会打个你死我活,但是在同家族内,它们都会默认有一套进食的顺序
想要用一份食物引起两只食人魔的内斗,除非是不同的家族食人魔,那样倒是有效,反之在同一个食人魔家族内进行这种分裂,弊大于地,因为它们在决定好进食顺序之后反倒会聚集在一起,徒增击杀的难度。
因为两只食人魔,以目前小镇的人手是无法达成偷袭的条件。
见到两只食人魔被分开后,半身人巡林客带着他的人立刻跟上了其中比较强壮的一只,而另一只自然就安排给了费舍尔。
萨加和维基克(那个沉默的半精灵斥候,他终于自爆了姓名)凭借着敏捷的身手和对‘偷袭’的熟稔自动被分配了远程攻击的角色。
他们行动迅速的占领四处难以落脚的废墟高点,凭借着高超的职业素养很快就找到一个食人魔难以接近、地势又相对较好的位置。
金姆力和他的三个矮人同胞简单分配了一下任务后立刻开始行动。
食人魔要解决一条沙漠犀牛的后腿只需要不到10分钟的时间,而里面掺杂的毒素对于食人魔来说也并不会造成多么大的伤害,只是会让它们的行动速度有所减缓。
费舍尔藏身于废墟碎石之中,一直等到来自矮人和半精灵的信号到位之后,他立刻从藏身处出现,以平时两倍的移动速度向正大口饕餮的食人魔的腰部冲去。
他所使用的武器是小镇提供的放血大镰,这把恐怖的武器是小镇专门用于对付大型生物的武器。
周围的废墟提供了足够的掩护,使得他以不可阻挡的姿态冲锋到食人魔30英尺的距离时,食人魔才慌忙反应过来。
被偷袭对于一把的生物来说绝对是一件不利的事情,这会让你无法进行准备动作,无法施法,无法布置陷阱,无法继续能量,甚至无法来得及感受自己的死亡。
但是并不是所有的偷袭都必然奏效。
这只被偷袭的食人魔在意识到自己被偷袭之后,它的动作竟然快到惊人的程度,右手几乎是下意识的一摆,甩出了还剩半截骨头的沙漠犀牛后腿。
费舍尔在冲锋过程中无法变向,但是他可以变速,利用巧妙的瞬间速度变化,费舍尔差之毫厘的从下方穿过砸来的骨头,巨型的镰刀一个横切,眼看就... -->>
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