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导致的。
简单一点来说,就是你看视频跟听音乐一样,一开始你听了一遍有了缓存,第二次即便没有网你也可以听。
但圣歌是没有这个缓存的,所以你每次听歌,看视频都需要再重新下载一遍。
当然圣歌这样做楚河也能够猜到EA方面的想法,主要是为了防止数据修改,毕竟圣歌是一款PVE的游戏。
一款刷刷刷的游戏,对于这种刷刷刷的游戏,外挂数据修改的威胁甚至比PVP还要更大一些。
所以圣歌方面根本就没做只需要在进入游戏是读取一遍玩家数据,而是进行了变化更新,后续随时需要读取大量数据。
但偏偏本身EA的技术等方面,又没有达到条件,导致了游戏中的载入时间多,载入时间长,以及频繁出现的数据错误。
甚至这可能引发起一些比较严重的问题,比如导致主机崩溃,甚至有一些玩家表示主机‘变砖’。
当然这个变砖只是玩家没有找到正确的解决方法而已,只要重建数据库之后是没有多大问题的,当然对于机器有足够的损伤这是肯定的。
对此楚河觉得锅也不全是EA方面的,无论是索尼还是微软至少也要接一半的锅。
当然这是楚河比较客观理性的看法,但对于玩家而言可就没有那么多弯弯绕绕了。
管你是不是索尼跟微软方面也有东西没做好,反正你这个圣歌那么烂,还是玩你出的事,不找你找谁?
“EA有点遭了啊。”楚河不由得轻轻摇摇头,这EA是怎么了?
总感觉认识自己后,EA自己搞的东西就没好下场。
不过楚河真要说的话,圣歌其实也没有那么的糟糕。
没有缩水太多的画质,可以说极具想象创新的战斗系统,刺激的机甲飞行作战,没有如同黎明时分一样引入那么真实的动态物理引擎效果,但搭配改造后的寒霜,让圣歌无论是画面还是物理效果都算是业界顶级水准。
同时高空一体的战斗模式,跟技能火力带来的爽快,都是无法简单说明的,就如同是大夏天浑身大汗的你喝了一口冰阔乐一样,简直爽的不行。
但可惜的是在这么多影响游戏体验的缺陷下,除非是真正的机甲迷,不然还是很少有玩家能够坚持玩下去的。
“初期的口碑EA别想了已经爆炸了,就看后续的运营了,不过动视还有其他厂商估计不会给EA这个机会了。”楚河摇摇头说道。
这完全可以说是EA自己自毁长城了,这种情况下第一时间修复问题,发布最新的补丁或许尚能一救,但如果做不到的话,等待EA的就是落井下石了。
毕竟动视还有其他一些一二线厂商,可也都是准备在近期发售新作的。
EA可怜啊。
楚河默默叹了口气,然后跟着皮格吩咐,准备将黎明时分的多人模式上线吧。
在玩家们对EA的圣歌感到失望的时候,该轮到自己去收割一波刚长出来的韭菜们了。
而在EA的内部,一场高层会议正在召开。(未完待续)