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仅只是英国的玩家就贡献了这个百分比数字的一半。
而排名第三的区域,则是让很多厂商出乎意料之外,华夏为总销量提供了20%,包含湾湾、香港在内200万的数据对比庞大的人口不算多。
但联系到华夏本身在游戏市场上的表现,这个数字已经让很多厂商非常意外了,毕竟虽然华夏区逐渐成为仅次北美、欧洲的销量地区,但本身的销量还是体现在pc平台的。
虽然这个统计并不完全的准确,但也能够有一些参考的价值。
截止去年根据微软与索尼公布的数据,包含香港、湾湾以及大陆主机总共占据全球市场的7%,大约400万左右。
当然实际情况可能更多,但绝对不会翻倍的,这意味着国内只要有3个主机玩家,不管是微软还是索尼的平台就会有一个人购买最后生还者。
而这还只是游戏发售截止的第三天,这个销量还会逐渐上升的。
尽管最后生还者并没有通过审核,但却罕见的登上了央视的新闻联播,甚至给予了长达半分钟的亮相时间,包括此前的首发仪式,以及现场国外玩家对于游戏的反馈。
天知道这是怎么弄上去的,对于这些楚河虽然也清楚一些,但却并没有太过在意,毕竟包括公关、对外宣传、还有一些基层的人士改动,楚河都没有精力过问太多。
虽然这种购买意向还是仅局限于天河网络的游戏,但却也向全球的游戏厂商传达出了一个信息,那就是华夏玩家是舍得花钱购买游戏的。
这种情况下甚至传闻多数厂商,将在游戏中添加官方简中,而不是此前一直不动的繁重,比如被民间号称永不出中文的任天堂,也不得不为这个市场做出改变,而类似卡普空等游戏厂商,还决定在游戏中添加中文配音以此来吸引华夏玩家的购买意向。
…………
不仅仅是ea,包括天河网络的国内网站还有国外官网,都同步宣布了游戏销量破千万的一个消息。
毫无例外的最后生还者,就如同之前天河网络的游戏一样,称霸了多个国家的游戏销售榜单,在没有一个强力对手的挑战下,最后生还者估计还要在这个位置上面待不少的时间。
另外工作室还没有前往夏威夷度假的员工们,除了进行后续dlc剧情的开发,还在进行多人模式的打磨。
一如天河网络此前的作品一样,最后生还者中同样也有多人模式,只不过还需要一些时间才能够正式的上线。
这方面的话是ea强烈要求的,他们希望能够在游戏的热度稍微下降的时候推出这个消息,进一步的刺激销量。
加上本身多人模式也需要在进行测试跟打磨,楚河也同意了ea的要求。
当然对于大多数的玩家而言,至少目前为止,多人模式这种东西他们就根本没有想过。
因为他们还沉浸在那个末日后,文明扭曲的世界中,跟随者乔尔以及艾莉一同进行着冒险,对抗。