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铺子越开越大,包括如同一些游戏运营上的问题,楚河已经基本上不会去管理了,楚河更多的还是将精力投入到了新的游戏制作这一上面。
关于绝地求生的安排,除了前一段时间关于外挂的处理跟打击方案,跟近期关于绝地求生的全球邀请赛的计划,楚河基本上就没有怎么去关注了。
不过当普罗特解释完之后,楚河差不多就明白他的意思究竟是什么了。
就如同当初设计绝地求生时的方案一样,游戏中当玩家连续好多把跳伞落地成盒,连续好多次都没办法杀到人,那么为了给与这些玩家一些良好的游戏体验,那么游戏中就会刷出一些智能ai,然后让他们去干掉,满足他们的游戏体验。
但是这其中又涉及到了一个问题,那就是这些ai系统,能不能看上去不那么的弱智,让它们能够更加的像真人玩家一样,只是从表现上来看有一点菜。
实际上在网亿山寨的那款荒野求生之中,也有类似的程序,只不过要简单粗暴的多,直接是安插数值,凭空刷新在玩家周围,同时行动路线都是按照ai程序既定好的,射击判定方面也是完全设计好的程序,枪械的伤害值削减到最弱,同时击中玩家一枪或者两枪后,后面就会直接放烟花,即便你站在原地给他打二十分钟,你都不会被他用武器给杀掉。
但是在绝地求生中,虽然也有类似的ai系统,但是普罗特他们想要将其表现的更加的完善,让其看来真的像是真人玩家,只不过有一点菜而已。
比如这些ai会找寻掩体,不会傻乎乎的端着把枪,一步一步的在大平原上挪动,甚至旁边有一辆车,后面的电网都已经刷新了,他还在原地傻乎乎的转来转去。
而在绝地求生中,从玩家进入到游戏中,登上飞机时,这些ai就已经刷新了,并且会和玩家一同坐在飞机上,并且进行跳伞。
这就是普罗特他们想要进行研究的ai,虽然距离理想中的还有不小的差距,但是对于玩家而言,如果不开麦的话,你真的很难判断绝地求生中哪些人是真的菜,还是纯粹的只是ai人物。
“听上去有那么点意思,我来试试看。”楚河摸了摸下巴说道。
旁边的加布雷也是一脸的惊讶。
在工作室里面,楚河坐在一台电脑前面,登陆上ea的烂橘子平台,然后开始下载绝地求生。
十分钟后,楚河进入到游戏里面,开始了自己的成盒之旅。
半个小时后,落地成盒了大概十次左右,楚河看着再一次变成了盒子的自己,然后扭过头看了看身后的普罗特跟加布雷两个人。
“话说还没有碰到ai程序么?都已经死了那么多次了?”楚河眉头微微皱着。
都已经变盒子十次左右了,还没有碰到普罗特说得ai程序,这样的设置不行啊,需要改进一下,大约5~6次就应该触发了。
听着楚河的分析,跟问话,站在身后的普罗特欲言欲止,憋了半天朝着楚河道:“楚总,大概、应该、也许,其实ai已经出现过了。”
(⊙⊙)??????
握着鼠标的楚河愣了下,看了看屏幕又看了看普罗特。
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