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这里是一片黑暗虚无的空间,只有中央有一个白色的光球,散发着柔和的白光。
徐林就躺在这个光球旁,意识模糊,手脚就像被冰住了一样,一动也不能动。
这个时候,徐林听到一个仿佛从极为遥远的地方传来的声音,从刚开始的极度细微的呢喃声,变得越来越大,最后每一声话语都变得宏大响亮:
“开始扫描:类别:男性人类,年龄二十六岁,灵魂强度符合要求,可以成为系统玩家,检查完毕。”
“玩家开始重建身体,原本健康状况:心脏破裂,胃部、肝脏均有不同程度的破碎,精神与身体都处于轻度疲惫,只达到正常成年男子二分之一的身体状态。”(被寒气伤的)
“根据规则,按正常成年男子200%状态生成系统身体,生成玩家灵魂印记——编号1,赋予玩家系统身体天赋能力,发现玩家原本身体隐藏遗传病基因,修复遗传病基因。”
“系统身体重建结束,开始纳入玩家灵魂印记,纳入灵魂印记成功,契合度100%,等待玩家自我苏醒。”
随着意识的清醒,徐林还没张开眼睛,便已感觉神清气爽,体内充满了蓬勃的精力,但是又跟以前的自己有所不同。因为闭着眼睛的他居然能看到自己身体的内部,整个身体仿佛是一个透明的容器,盛满了血液、肌肉、筋腱、骨骼和内脏,各个肉体器官仿佛是由蓝色的光芒浓缩而成,时不时还会在表面如液体一般的微微涌动,在自己的大脑中心部位,还有着一粒浓缩成了深蓝色的璀璨六菱晶体。
徐林心中一动,用意识触动了一下六菱晶体,顿时出现了一个立体的半透明方框,方框里有一个旋转着酷似徐林的透明小人,小人的头顶是一红一篮两条横条,介绍说明是生命值槽(HP)和法力值槽(MP)。
方框的上方并排着几个选项按键,分别是:人物属性、人物技能、人物装备、人物状态和储存空间。方框的下方有着一行说明:玩家的灵魂印记,非物质实体,属于系统法则体现,无法被任何世界外力破坏,随着玩家的消亡而抹除。
用意识点开人物属性,方框上立刻出现了一个新的界面,上面有一行行的文字、数字以及介绍说明。
灵魂印记编号1号玩家身体属性如下,括号内为只供参考的正常成年男子平均身体属性:
力量:10点(5点):玩家的力量数值决定了身体的部分近战攻击力和护甲,护甲能够影响敌人的部分伤害判定,护甲=力量/3+装备附加。
敏捷:10点(5点):玩家的敏捷数值决定了身体的移动速度和攻击速度,更是能影响部分反应速度,增强身体的闪避率。
体力:10点(5点)玩家的体力数值决定了身体的生命值和耐力,生命值(HP)=体力X25+装备附加,决定了玩家的生死和生命恢复速度,一旦生命值下降到总生命的百分之十(不包括装备附加),玩家将陷入重伤状态,重伤状态将影响玩家的所有基本属性和生命恢复速度(下降百分之七十,不包括装备附加)。耐力决定了玩家的持久,持久则影响到奔跑和战斗时间。
智力:10点(5点)玩家的智力数值决定了法力值、魔法攻击和魔法防御,法力值(MP)=智力x15+装备附加,决定了玩家的技能施放次数和法力恢复速度,魔法攻击影响部分非物理攻击的威力判定,魔法防御影响敌人部分非物理伤害的判定,魔法防御这部分判定将与体力防御对敌人的部分非物理伤害判定叠加。
人物属性界面的下方有着关于属性的系统说明:
因为玩家原本身体严重损坏,所以系统将给予玩家新身体,是由系统的法则构成。当玩家行动和被攻击时,系统身体将呈现数据化的改变。
系统身体没有致命弱点,无论身体任何部位受到伤害,只要没有超过剩余生命总值,都不会直接导致死亡。但是某些身体重要器官受到重大伤害时,会导致该器官功能性暂时受损,比如失明/失聪/残废/缺氧/瘫痪等等。
系统身体的伤势愈合速度为正常成人的10倍,随着身体属性的提高,该速度也会相应提高。当前生命值上限250点,法力值上限150点,当生命值低于总值10%=25点时,表现为重伤状态,生命值为0时,系统身体死亡,玩家灵魂印记消失。
看到这里,徐林大致已经明白了自己为什么能看到身体内部了,估计除了自己之外,其他外人应该是无法看到这些的,只能看到系统身体的外在物质形态。
看完了人物属性,徐林继续点击人物技能,方框上出现了另一个新的界面。
这个界面及其简单,只有两行字:
灵魂印记编号1号玩家技能列表:
无。
徐林摇了摇头,点开了人物装备,同样是空白界面。
储存空间则出现了一个大约有一立方米大小的随身小空间,明显是用来存取装备、药物和随身物品的。
最后点击了人物状态:
系统身体目前状态:100%
这时突然传来一句话:“玩家身体状态良好,精神状态良好,可以进行第一次抽取。”
随着这个声音,一个大圆盘出现在了徐林面前
稍微走近了几步,借着光球发出的光,徐林才看到了圆盘的全貌。
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