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“那怎么办?佐久间桑,不是六大头目但看起来地位只高不低。”
“人家是真的看不上社团这点生意啊……”
“得罪了佐久间,以后要怎么办?”
“先把他吩咐的事情做好。全部加码。然后到时候他的弟子的仪式,我们备上一份大礼,然后再私下里认个错。”
“那位斋藤飞鸟也是偶像啊,让手下去排她的握手帮她推一把人气?”
“你疯啦!一大帮看着就是黑帮份子的……先不说社会影响,要是到时候谁不小心说错话惹恼了这位,还要不要活了?”
“……明白了。我本来以为警视总监是给我们面子,没想到是为了不要在东京搞出大事来需要留着我们的命。不是这个级别不够资格调停啊……”
“把手里的人资料准备好,给秋元康送去,不管选谁,立刻办移藉手续。”
“行,就这么办吧。”
就在这帮现在终于明白自己的位置的人定下了之后处理此事的准则,以及,以后好好做生意做运营,再不敢玩各种花招了的时候,佐久间、金井树、龙川酒月、秋元康一起研究探讨了乃木坂的音乐创作问题。秋元康虽然对乃木坂也一直在跟踪关注,但说实在的,他需要关注的妹子实在是太多了,好几百号人,还有各种各样的商务工作和社会活动,真正能花在持续了解一个人上的时间太有限。
在blindbeats开的这个会上,秋元康主要是通过各种资料了解到了许多自己以前忽略掉的事件。以及,秋元康看到了blindbeats和其他合作伙伴做出来的很多东西的原型。
比如快速导入新歌的音乐游戏系统,以及快速进行人物的游戏建模化的系统。新型的跳舞机系统,以及这些技术尝试运用在游戏中的实例。秋元康看到了一整排完全装置了乃木坂的歌曲,用乃木坂成员造型的太鼓达人机、音游、跳舞机等等……
跳舞机最多可以进行8个玩家的联动,一起跳同一首曲子,每个玩家分配不同的舞蹈位置。不过现在还没进行多玩家的联动测试,而且,现在曲库也是在不大。
太鼓达人机相比与吉他机、打鼓机等等,开发程度算是非常高了。基本上,除了机器的外壳没有重新设计绘制之外,已经完全可以实装了。游戏的界面和经典版的“太鼓达人”相比略有不同,更加适合粉丝们的使用习惯和选曲习惯。而曲子全都经过重新编曲,更适合太鼓的曲风和节奏调式。而打鼓机、吉他机基本就是原本的编曲,只是个别地方略微做了调整。
总体上,这些音乐游戏除了曲库不够之外,都达到了可以搬进游戏厅的程度。或许有些bug,但基本都不算是什么大问题。
秋元康咋舌道:“你这些东西完成度相当足够了吧?准备什么时候上线?”
“还早呢。一个是曲库问题,三单上线也就加起来20首歌,实在是有点少。而且相关素材还需要继续丰富和调整。比如每个角色的服装设定,除了制服、打歌服,还准备设计若干套服装,比如金井树演唱会现场... -->>
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