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t-34这篇文章写了很多,但大部分都是干货,不管是有封测资格的还是没封测资格的都看得津津有味。
可能是t-34在哔站发的引流贴起了作用,他发的这篇文章评论回帖的人数比后面几名的都要高。
整个评论区闹哄哄的,说啥的都有。
路人123:纯鹿人。这游戏真的有你说得那么真实吗?怎么样才能玩上?
窗外有千纸鹤:经济又实惠天团报道!t-34终于逮到你了!
吉吉国王:急急急,我都预约了怎么还没发资格!
我像静静:测试玩家,给大佬点个赞,居然能发现好感度系统!
曹贼精神:有一说一,这游戏我吹爆!
……
评论自t-34发帖以来一直在增加,每隔几十秒都会新增一条,一下子评论就增加到了上百条。
这么多点赞评论的帖子在官网里窥屏的刘远航肯定是注意到的。
他将t-34的文章浏览了一遍后不由地感叹,果然玩家比策划更懂游戏。
他想到的t-34也想到了,他没想到的t-34也帮他想到了…
刘远航甚至不知道他当时随便想的设定居然有那么多的用处!
这下就不能怪他抄作业了,实在是这位玩家太专业了,要不是不可以,刘远航都打算让对方来做这个游戏策划了。
默默地给t-34的帖子加个精华当是自己抄作业的报答,刘远航翻看起其他的帖子。
大概花了半个小时的时间,刘远航从另外两篇帖子里总结了自己这个“游戏”的不足和漏洞,准备发一篇开发者日志当作对各位玩家测试的反馈。
“开发者日志0.1.0”
“大家好,我是《星际迷航》官网管理员兼游戏策划,希望。首先我先替开发组的各位感谢大家,因为大家的大力支持使得我们的游戏才能圆满开测。”
“同时还特别感谢t-34,荀彧,馒头不是包三位玩家给我们的游戏提供了宝贵的意见。玩家t-34的《星际迷航文字实况与建议》,荀彧的《野怪指南》,馒头不是包的《团队与利益》三篇文章指出了我们的不足,也肯定了我们的努力。”
“但我们的游戏也和文章中说的一样,由于技术的问题和开发的难度,我们一时间很难弥补文中所说的问题。但我们承诺,我们不会对玩家提出的问题视而不见。请大家给予我们时间去改正,我们以后将会给大家呈现一个更加完善的游戏。”
“同时我代表开发组再次承诺,测试不会删档,请各位测试玩家随便肝。你们的努力会获得应有的奖励!感谢大家支持!”
刘远航这篇开发者日志写的很真诚,很虚心纳谏的样子。
但他真实的想法只有一个字,托!
在玩家眼里他这边是个游戏,但只有他知道自己这边的真实情况。他这边本就是一个真实的世界,哪有什么bUG啊!
所谓的任务bUG只不过是自己聊天时没有注意到他设置的,必须要自己审核的任务完成了而已,这并不是什么真正的bUG,只要自己下次在任务里添加完成提示声提醒自己审核即可。
至于野怪身位重置的bUG,刘远航只能说那应该是犀牛甲虫的“技能”。毕竟异星生物实在是太怪了,连他这个策划都不知道那些所谓的“野怪”有什么技能…
不过这样也好,有bUG的才是游戏,太过真实了反而会让人怀疑。
而其他的什么野怪太少了,Npc太少了的问题刘远航只能用开发难度大... -->>
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