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。因此对于会用技能的NPC,对于莉法而言也就是那样子的程度而已。
“等到真正看到妳就会明白了,那种看到高级NPC用着剑技的情况,我第一次看到可是十分震撼啊!虽然我所接触到的NPC也只是能够根据情况选择剑技,以及能够半机械是的进行问答而已,不过更高的楼层或许也会有惊喜也说不定吶。毕竟把我们关在这里的那个男人,茅场晶彦在SAO特辑杂志的访谈也曾经这么说过:
‘Sword_Art_Online就是剑技与剑技交织,光与声音,生与死的协奏曲啊!’”
“那也就是说茅场从那时候起就已经有了这个犯罪计划了吧。”
“嗯…大概是如此吧。毕竟那天她对着所有人所说的话妳也听到了吧。她从一开始制作出这个游戏...不,应该说研发出这款Nerve_Gear的用意,大概就是为了制造这样的一个世界了吧。”
“不过,茅场大叔说的是协奏曲?那应该并不只是玩家对人形Mob的剑技对决吧?”
“莉法妳想说的是…什么意思?”桐人听完莉法的话脑海中所浮现的是人与人的PK,不过莉法很快的就打破了他错误的思考,莉法很明白哥哥那颗会到处乱想的脑袋虽然有时候会很有用,但是更常见的情况是会把他的思考带到一种奇怪的地方去,所以她果断的打断了桐人的思考,继续说道:
“协奏曲这种东西啊,并不是乐器和乐器成对演奏的呦!如果是那样的话到不如说是二重奏会比较妥当呢。”
“嗯?那么协奏曲的意思是?”
“基本上来说是以管弦乐队作为背景音乐,再以单数或复数的独奏乐器做为主角的一种演出形式,也就是说这不是一对一,而是一对多或者说是少数对多数的一种音乐呦。
“一对多……”桐人听到这句话的同时就反映了过来,想到了玩家和Mob集团的战斗,但是在想到之后又马上打消了这种念头。
因为在这个世界,一名玩家在对抗多数怪物同时进行作战的情况是不可能出现的,一是因为这个游戏并没有范围魔法的存在,而范围行建计也是只能攻击到武器的射程之内,基本上被多数怪物所包围就代表着死亡的到来。二是在游戏的设计上,也几乎都是单独或者是两只到三只的单位一起行动,除非刻意引怪,或者是遇到特殊情况,否则这种是几乎是不可能发生的。
“这样的话,被称作协奏曲的战斗,在这个世界是绝对不会发生的啊!硬要说的话,也只是仅限于Boss战之中,但是那也是以Boss为主角,攻略联合部队作为伴奏啊!”
望着苦笑的哥哥,莉法说道:
“欧尼酱,其实你刚才也有想到吧!对抗Mob集团,或许封测时期并没有遇到这种情况,但是这并不代表以后不会遇到啊!不过放心好了,如果茅场的用意并不是要把我们全部杀死的话,那么这种情况绝对不会出现在前面的楼层的,至少我估计七十五层之前是遇不到的吧。不过真的到那个时候,就不会是单人对抗集团,而是会以联队的方式来进行迷宫区的攻略了吧。”
桐人想了想莉法的话,仔细的咀嚼着,听起来非常的有道理,不过那种情况桐人光是想象就觉得十分恐怖。
“这是系统说的?”
“不是,这是我自己想到的。”虽然这的确是在听到桐人说的话之后所想到的,不过也隐藏了一些来自未来的信息,比如说七十五层,就是因为真的在那之前并没有这样子的怪物。
“啊!到了。”桐人看着眼前的大门,和封测时一样,门上刻着精灵和许多冲天的树木。“门上常常都会给予一些信息,像是第三层,就将会是森林的地形,我们走吧!接下来我想去接一个大任务!一个贯穿了三层到九层的大任务!”
“嗯!走吧!”
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