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理了大家的意见,拍板决定一开始就要大搞侵略的方针,同时派出玩家侦察队侦查周边势力。
这时江祁又说道:“如果个人实力足以独自占领资源点呢,阵营该如何处置?”
这次熊出没和苏小黎的意见倒是很一致,那就是开采出来的资源要分出一半交给阵营,其他人也都不说话,大家都心知肚明,这是顶尖战力为了以后要独占资源点做出的利己谋划了。
“那么下个议题,我们要如何安置……或者说是利用马上就要空投的第二批玩家?”
这其实是个很现实的问题,他们作为领导层,必须为阵营的发展谋划未来,而新来的玩家却什么都不知道,他们要在新玩家们可以接受的范围里尽量地让他们为阵营贡献。
其实对于他们这批第一批次的玩家也有着这样类似的系统,他们在村民那里的消费有一部分会被系统收取,作为村庄自主缓慢发展的资金,虽然玩家们用不了,但也是变相地拿玩家的钱发展阵营。
他们现在要做的其实和这个有着异曲同工之妙。
“谁有好的想法?”
年纪最小的希沙举起小手,“不如每个副本结束后收点税吧!”
苏小黎立马摇头:“那是在剥削新玩家,不仅会影响阵营的整体强度,导致实力断层,也不会被新玩家们认可。”
大家一听又陷入了沉默。
一会儿过后,熊出没说道:“不如这样吧,我们在阵营里建立公会系统,鼓励玩家们自主建立公会,然后对公会进行剥削,这样玩家们既可以拼命为自家,注意是自家公会做贡献,也不会感到不适,对于我们来说,管理公会总比管所有玩家省时省力。”
江祁补充道:“而且未来吞并的其他阵营也可以用下属公会的名义融入我们,减少排斥感?”
熊出没欣慰地点点头,“所言极是。”
苏小黎眼镜片一反光,“想不到你这焚书坑儒的性格也能想出这么合理的方案,我对你刮目相看了,那么……”他停了几秒道:“对于公会的剥削,要怎么个剥削法?”
熊出没摊摊手,“现在说还为时过早,我先提几个,未来可以补充,比如说固定要公会上交价值多少pt的物资,发布公会榜单,以战争指数为核心,让他们良性竞争,我们再颁发奖励给前几的公会……”
妙啊~
这是众人心里的感受。
到此,比较重要的议题都结束了,接下来熊出没加入了一个全新环节:玩家诉求,将这期间收集到的玩家群体的诉求整合,选出呼声最高的进行讨论。
熊出没掏出一份文件,念道:“村庄北边,一些玩家造完房子后经常因为土地纠纷争吵,希望管管。”
“目前呼声比较高的就这点。”
苏小黎很快就给出了解决方案,“向已经建完房子的玩家收取占地费用,然后我们给他们分配一定的土地,并登记在册,后续所有的玩家占用土地事件都按照这个流程走。”
在讨论了一些细节后,熊出没将这则流程写在了阵营律表上,所有玩家和村民都能看到,这也同样可以约束村民。
议题结束,大家开始有一句没一句闲聊时,一个玩家管理局的人就跑进了会议室,焦急喊道:“不好了!北边的那些有房子的玩家造反了!”
众人顿时议论纷纷之时……
三巨头拍案而起。
是时候树立顶端会议的威严了。