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后者,则是以气芒加强右臂强度,同时附以足够的能量伤害。
这样一来再搭配李夜最近已快要将第一层修满的流水制空圈,近战伤害那是绝对恐怖的。甚至李夜觉得若是他能够在此基础伤多研究研究的话,说不定能开发出第二项超必杀来。
......
远程和近战结束之后,
第三项所要准备的便是升龙类招数了。
李夜将其招数命名为了转空拳。
其实他原本的想法挺简单的,那便是模仿草薙京的徒弟矢吹真吾,用改版的鬼烧来代替就行。
只是后来在和八神阳太的对战之中,他才发现了这招的缺陷...
他这改版鬼烧看起来和升龙拳动作类似,但本质上却是天差地别,对于时机和姿势的掌握需要用太多太多的经验来弥补了。
因此思来想去之后,他决定改变思路,舍弃了原本的由鬼烧改成的升龙。
转而用了一种最为简单粗暴,却又威力十足的招式来做对空招数。
那便是借助碎星拳的前半截运气方式,将气芒凝聚在右臂上,然后跳跃升空向着前上方的位置180度抡转!!!
其实按理来说这招并不算完美,但奈何他的右拳融合了大力神臂,所以力量恐怖无敌,远超同级别。
因此威力已是足够了。
唯一的缺陷,便是若是时机没把握好的话容易有僵直,但这问题李夜却是可以用后续的多加练习来解决。
而且...
最重要的是,这招招数可是有原型的,那便是同样的热门街机游戏《格斗双截龙》里主角比利的升龙招数。
理论上来说只要李夜后期的熟练度足够,那么便可以尝试着将此招的180度°半轮旋转改成1080°三轮旋转,甚至是2160°六轮旋转,使得此招演化成新的超必杀来。
李夜都想好了,若是这招能够演化出来的话...
那就叫无限转空拳?
......
总之,这三招算是李夜最为根本的三招必杀了。
除此之外,他还草创了另外两招不算完善的必杀。
第一招名为坠星拳,原型为DNF里格斗家的金刚碎,原理是将气芒灌注右拳,然后借助巨力升空然后猛坠击地,轰击地面震散敌人。
第二招名为旋空腿,原型为DNF里格斗家的旋风腿,故名思义是将气芒灌注在腿部,然后扭转腰力不断旋转借助惯性和空气动力来让自己的腿部攻击越来越强。
这俩招招数因为还未彻底完善的缘故威力不是很强,不过好在李夜也不是为了威力而创造这俩,而是为了获得足够的位移招数,同时顺带清清杂鱼。
因此算是不错。
这便是李夜这段时间来深入研究的五招必杀了,他们皆是需要运用气,操控气在体内流转之后才能发挥的招数,因此威力也是巨大无比。
其实...
除此之外,理论上李夜还该创造出一些不用气之流转也能使用的招数的。
如八神庵的百折合,屑风,葵花,草薙京的奈奈落,轰斧阳,胧车...
不过时间有限,加上他有流水制空圈这门专门近战的绝招,因此他也就打算等过段时间再慢慢研究了!
想到这里,李夜已是打开了系统背包,点开了那张新鲜出炉的五星藏宝图来。
没错,新出炉,因为这已经是他这个月得到的第二张五星藏宝图了。
不过第一张宝图的位置着实是远了些,在日本西部位置的一片茂密森林里,光是过去所需花费的钱财都不少了,因此李夜没有选择过去挖图。
“希望这张能近一些吧...可以让我去把它开出来!”
这般的想着。
唰!
李夜朝着这张宝图点了过去。
下一刻,坐标出现。
李夜的脸色瞬间古怪了起来。
因为...
【五星藏宝图(不知火流道馆50.108)】
搞什么飞机...