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一些排布,在战争中没有升级的骷髅甲士,留守在最后,那些已经升级了的骷髅甲士则先一步撤退。
毕竟,招魂获得的佣兵都是一级兵,高等级的佣兵是需要慢慢培养的,已经升级了的炮灰,更有长期培养的价值。
接下来,牧凡不得不承受己方减员的事实。
待全部退出战场之后,牧凡直接命令一阶骷髅兵和二阶骷髅勇士去挖土,准备第二次传送。
其他兵种则原地待命修养体力。
牧凡也坐了下来,一边养体力,一边查看自己的损失和收获。
自己牺牲的部队,只有三阶骷髅甲士,原本是273人,现如今减员变成了92人,足足拼死了181个甲士,而且九成九都是在撤退的时候损失的。
损失不算太大,在预料之中,收获却颇为丰厚。
剩余的92个骷髅甲士也是残血状态,就算再来一次战斗,他们也顶不住在最前线了。
但他们的优势是等级相对都比较高,3级甲士占了大多数,2级和4级甲士占了一小部分。
输出队伍中骷髅火箭手和骷髅射手的等级比骷髅甲士还要高一些,甚至已经有五级骷髅火箭手的存在。
除了佣兵之外,牧凡的招魂值已经累积到了6684,经验值也累积到3782。
可惜牧凡的等级还没有升,这也是这场战争他没尽全力的原因,因为升级之后,会自动补充体力和一部分生命的,不能浪费这一次机会。
让牧凡最意外的是,他又收到了系统的提示:
“战役胜利,领主根据该战役中收获的特殊经验,获得两个新的称号:【3级战术师】和【一级时空布阵师】”
【3级战术:在战争打响的前刻或战争之中,只要在己方战场的控制范围内,即可布局三排兵力。】
【一级时空布阵师:在战争打响之前,可提前进入战前时空布置,也可在战时布置敌方战场控制范围内的一排的埋伏部署,这一排地形布置可以选择在敌方入场之地,也可以选择战场中的任意一排。】
两个意外的称号收获,给牧凡带来了不一样的惊喜。
两个称号虽然没有直接加成他的基础属性,也没有加成领主、英雄的统领属性,但是却对实战有了明显帮助。
不论是打还是退,可以提前布局,也可以战时干扰,他至少占了地势的优势。
六千多的招魂值,牧凡直接一次性用掉了四百。
其中50人复活成了新的骷髅甲士,40人复活成骷髅火箭手,31个复活骷髅射手,30个复活骷髅勇士,30个复活成骷髅兵。
这些只用掉了181点招魂值,剩余219点招魂值,牧凡用来升级体力不满的1阶骷髅兵。
1点招魂值,可以升级一阶骷髅兵,升级为二阶。
2点招魂值,可以直接升级二阶骷髅兵,升级到三阶。
牧凡手下原本有219名一阶骷髅兵,直接全部升级到二级骷髅勇士,刚好用掉了准备好的剩余招魂值。
招魂值升级可以升阶骷髅兵阶,同时消耗也变大。
唯一的好处是,牧凡可以指定升级兵阶的类型,让兵种统一化,不会让兵力变杂。