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耶.兰提尔外围城墙里大约四分之一的地方,几乎占据大半西侧地区的巨大区域。那里正是耶.兰提尔的共同墓地。其他城镇当然也有墓地,但是没有这么广大。
这是为了抑制不死者的产生。
虽然关于不死者的产生原因,还有很多不明之处,但是在生者的临终之地,时常会诞生不洁之物。其中由死于非命和没人凭吊的死者转生的可能性最高。因此战场和遗迹等处,驳常出现不死者。
和帝国战场很近的耶.兰提尔,为了不让亡者变成不死者,需要巨大墓地——供人们凭吊的地方。
关于这个部分,邻国——帝国也是一样,在战斗中也会缔结协定,彼此郑重凭吊亡者。即使互相厮杀,还是会一致认为袭击活人的不死者是共同敌人。
不仅如此,不死者还有一个问题。那就是放任不管的话,很容易产生更强的不死者。因此每天晚上冒险者和卫兵都会在墓地巡逻,尽早消灭弱小的不死者。
墓地周围有一圈墙壁,这个围墙——就是隔离死者和活人的界线。高达四公尺的围墙虽然比不上城墙,但已经足够让人走在上面,大门也相当坚固结实,绝对不可能轻易突破。
这全是为了提防诞生在墓地里的不死者。
大门左右有楼梯,围墙旁边设有瞭望台。每个班次五个人,卫兵打著哈欠轮流在瞭望台上监视底下的墓地。
墓地架设施加永续光魔法的灯座,虽是夜晚也相当明亮。不过还是有许多阴暗处,被墓碑挡到的地方视野更差。
一名持枪的卫兵心不在焉望著墓地,打著呵欠向旁边一起监视的同伴说道:
“今天晚上也很平静呢。”
“是啊,之前出现了五只骷髅吧?从过去的出现频率来看,感觉大幅减少了。”
“嗯,死者的灵魂也被六大神召唤回去了吧?若是那样就太幸运了。”
其他卫兵也被这个话题吸引,纷纷加入谈论。
“只是骷髅和礓尸我们还能应付。不过用枪不容易打倒骷髅,有点麻烦。”
“我倒是认为最棘手的是尸妖。”
“我认为是蜈蚣骷髅。要不是在附近戒备的冒险者赶来解围,当时我旱就死了。”
“蜈蚣骷髅?听说放过弱小的家伙,才会产生强大的不死者。明明只要趁对方弱小时一网打尽,就不会产生那么强大的不死者。”
“是啊,完全没错。上星期巡逻墓地的小队才被我们队长狠狠训斥一顿。虽然赔罪的酒很棒,但是我可不想再经历那种事了。”
“不过…如此一想,现在没有出现不死者,反倒让人感觉有点不妙。”
“……为什么?”
“那个,只是觉得我们的监视是不是遗漏了什么。”
“你想太多了,平常才不会出现那么多不死者。听说埋了与帝国打仗时丧命的尸体,才会经常出现不死者。相反的,没有战争大概就是这样吧?”
卫兵互相点头同意这一个说法。虽然各地的村庄也会埋葬人类,但是没有听说那么时常出现不死者。
“……那么说来,卡兹平原的情况似乎很夸张。”
“是啊,听说出现超乎想像的强大不死者吧?”
帝国和王国激战的平原。那个地方也是著名的不死者频繁出没地区,接受王国委托的冒险者和帝国的骑士都会在那里扫荡不死者。这个工作的重要程度,甚至让帝国和王国的支援部门在当地建立起小城镇。
“听说——”
一名正要开口的卫兵突然闭嘴。
“喂,不要吓人。”
“安静!”
闭上嘴巴的卫兵彷佛可以看穿黑暗,目不转睛地望向墓地。受到这个举动吸引,其他卫兵也纷纷看向墓地... -->>
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