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;明面上,这第二类的几个势力,所具备的共同点就是都有较强的个人武装势力,对官方的态度是不敌对不加入,有着相对完整的权力体系,类似军阀。
也因此,这三个势力大多数情况下并不会参与到镇中势力的管控,只有在有利可图或者威胁到自身利益时愿意出手。
而作为一个职能完全的人类聚集地,光有敢拼敢战的勇士可撑不起这里,还要有众多生存类玩家进行辅助。
衣、食、住、行、玩,样样不可或缺。
因此,第三类的势力既然对提升实力,争夺话语权没什么太大的兴趣,那最好的出路也便就是参与小镇的生活体系,让自己成为小镇必不可少,
又或者是一旦缺失会对其他镜民造成极大的影响和不便,且一时之间难以代替的关键位置。
这样,才能确保他们势力的长久发展和安全保障。
而为了达成这一目标,各个势力也根据自己帐下镜民职业种类,喜好不同,而分担了不同的职务。
大多数战职镜民都愿意出去闯荡,猎杀镜妖提升实力,掌握自己的命运,因此镇中剩余的战斗力会有所欠缺。
一旦突发类似的镜妖围观,而其他势力没有反应过来,好不容易建立的小镇便会被摧毁,所以他们想要一个专门负责保卫小镇,日常巡逻及时察觉暗中潜藏威胁的势力。
因此,同时具备快速防御设施搭建、大范围地图探查、半战斗半生活类职业,比如说工业类职业的木荷便站了出来,随便还接下了在镇中巡逻,调节镜民矛盾的职务。
报酬则是每隔一段时间镇中的各种商业用途店铺需要缴纳一定价值的物资以维持木荷正常运行。
除了小镇的外围防护,内部的循环运营也十分重要。
刚才的木荷只解决了小镇周围危机的预防问题,最根本的衣食住行还未落实。
剩下的三个组织中,梁骑的战斗力是仅次于木荷,排在四大生活组织中第二的势力,所承担的职务则是野外物资采集。
适合食用的镜妖肉、有利用价值的植物,都会由梁骑进行专门且大批量的采集,再运送到镇中进行消化。
对于这些物资的贩卖为梁骑产生了不菲的收入,其中的风险也自然要由他们自己承担。
梁骑提供了丰富的原材料,接下来的就要靠夕照,茶园两大势力了。
其中夕照主要负责镇中房屋建造,以及各种大型防护设施,偶尔还承担私人定制装备打造,
不过因为本身镜妖就会掉落装备,而镇中工匠类职业所制造出的装备性价比上的问题,导致生意并不算好,
除非是有幸得到了品质逆天,或者有其他特殊属性的材料,才会有人想到这些成天闲的屁次次的,一年不开张开张吃一年的装备工匠。
而茶园的主要营生则为餐饮娱乐行业,镇中的各种餐馆、歌舞赌场等产业大多都是他们开的。
也是吃到了功能性料理的红利,茶园虽然在排名上只是末端,但地位却不低。
十大势力的排名,主要还是根据各势力的实力来划分的,当然这其中肯定会有一些藏起来的暗牌,所以势力排名也并不能完全表现出各势力的实力差距。