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“理念虽然是一哥的,但我去具体实现了啊,你以为实现起来简单啊,这里边的精细化控制与智能化时机的把控很难的好不好!”
徐阳高声说道:“框架预加载,预加载哪些东西?预加载少了,减少了可玩性,预加载多了,节约的带宽和时间有限。
还有,智能加载,加载的快了,卡住了正常操作,加载的慢了,用户体验很不好。怎么智能化调节和监控这个事儿,很复杂的好不好!”
徐洋越说越弱,最后说道:“好吧,我承认,智能化加载时机判定算法用的还是一哥在网络实验课上写的那个算法,我只是稍微改了一下。”
……
郭一已经没有心思关心白妮妮和徐洋在吵什么了,他仔细回忆着先前自己对游戏地图加载引擎随口提的一个理念——“轮廓预加载与精调常态化”的理念。
其中最主要的理念就是,在网络不好的时候,复杂的游戏场景地图不再进行块状加载,而是预先加载简单基础轮廓。
基础轮廓加载完成后,游戏就可以开始正常进行了,虽然视觉效果不好,但完全不影响游戏进程。
至于复杂的游戏景致,可以在游戏的过程中利用富余网络资源进行进行精细加载和细节补充。
这样,玩儿的时间越长,画面就越精致,而且不影响加载进度,对小带宽网络非常友好。
不过,郭一的这种理念虽然新颖,但价值确实有限。因为随着科技的进展,带宽早已不再是困扰游戏的主要因素了,小带宽网络很少很少。
郭一对游戏了解并不深入,当时在游戏设计选修课上老师这么一问,郭一也就随口这么一答,后来也没多想过。
但仔细一想,自己现在遇到的最大问题不正和这个情况类似吗?
不过,辅助神经系统这边的瓶颈是信号制造,而不是在传输过程,但理念是相通的呀。
“轮廓预加载与精调常态化...”郭一不断的思考着其中的关键点,脑子里也渐渐形成一种模糊的思路。
“人的大脑也有预加载吗?”
“如果有的话,那是怎样的一种形式,又是如何体现的呢?”
……
郭一的大脑飞速的运转着,一个又一个猜测不断的冒出来。
“盲视力!”郭一突然想起很早之前自己看到过的一个东西。
所谓盲视力是指存在于部分盲人中的视觉现象。
美国、荷兰等国的科学家在一项实验中发现,一位盲人不借助任何外来帮助,顺利通过一条满是障碍物的走廊。
这意味着什么?
意味着人类的大脑有可能在看不见的情况下,以特殊的视觉方式感知着外界信息。
“如果将这种特殊的方式寻找出来,那绝对是一个重大的突破!”
郭一迅速的进入学校的文献检索系统,寻找着相关的资料。
查阅了很多资料,郭一无奈的发现,关于“盲视力”的研究根本就没有成型的结论,现在所有有关的资料都是猜想、猜测、推测、预估等诸如此类的东西。
各方新闻报道也称“盲视力”是一种神奇的现象。
文献资料和新闻... -->>
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