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既然不知道敌人的意图,那自然是要查清楚了。
随着众游戏寡头们一道道命令下达,无数人行动起来,没多久,一张电子许可证就摆在了众游戏寡头的桌子上面。
“这是,游戏设备的生产许可证明?”
“双龙科技的替身由原本的特殊战宠食物分类,变成游戏设备分类了!”
“晨宇,他这是想进军游戏现实领域?!”
“这可是连我们都不敢涉足的领域啊,他就不怕死吗!”
“或许是被我们逼到走投无路,才冒险一搏吧。”
“有这个可能。”
游戏现实这种东西,并不存在技术难度,之所以是众多游戏公司不敢涉足的禁区,是多方面因素造成的。
第一个就是成本因素,替身这东西可不便宜,还有配套的服务设施等等,都是一笔不少的开支,这也造成了玩家入坑的门槛过高,变相地缩小了目标客户群体的数量。
第二个就是自由度的问题,游戏现实相比于虚拟游戏,并没有太大的优势,在虚拟游戏中,玩家们不受约束,可以为所欲为,谁都敢怼一下,连老虎的屁股都敢摸,在现实中你怼一下试试?
信不信分分钟请你进去喝茶!
在现实生活中,玩家们处处受到约束,自然不希望在游戏中也被这样约束,所以游戏现实并不一定比虚拟游戏更有吸引力。
第三个问题就是有关于公共秩序和安全的问题。玩家们控制替身到处溜达,要是出现了事故,伤了人性命,分分钟会赔到游戏公司破产。
再加上可能被一些犯罪分子和恐怖分子利用,制造巨大的案件,游戏公司根本就不敢轻易踏足这个禁区。
除了这些问题外,还有一个十分棘手的问题,那就是某些利益团体抵制的问题。
例如旅游集团,你搞这个游戏现实,肯定会触碰到他们的利益的,要是每个游客都控制替身去景区看风景,那游戏纪念品还怎么卖?餐饮还怎么搞?
要知道相比于门票,这些才是大头。
所以,游戏现实就是个坑,谁踏足谁死,那些不怕死的,坟头草都三丈高了。
本来这些游戏寡头还有些怀疑的,以为这可能是晨宇的障眼法,但随着下面的消息传回,越来越多的证据都在表明,晨宇真的是在搞游戏现实!
对于晨宇这种孤注一掷的做法,众人冷笑不已。
“这晨宇还真不知死字怎么写呢!将有问题的替身投入到游戏现实中,虽然能提高游戏性,但更容易出现事故,到时他们很可能会吃不了兜着走!”
“既然他们不知死字怎么写,那我们给他们上一课就是了!”
“正有此意!”
“他们肯定要建立存放替身,帮替身充能的配套服务设施的,我们想办法卡他们一... -->>
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