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到确实是因为我得到店铺的经营权才引发的全系统升级,我不好意思的挠挠头道。不过这次系统到底作出了哪些呢?
“老君,您老倒是说说,这次系统升级,都有哪些呢?”
“年轻人就是性子急!见到我老人家,也不说好好叙叙旧!好啦!就告诉你吧”
原来这次系统主要了以下内容:1、由于有玩家(也就是我)成功得到店铺的经营权,因此系统开放自由商业系统,玩家将可以在付出一定代价的情况下,获得城市中一部分店铺的经营权。具体需要什么条件,须视创世中不同npc需求而定。
注意:并不是所有店铺都向外出兑经营权的,能否取得经营权,很大程度上取决于玩家自身的运气,以及店铺目前的经营情况。
2、开放货币与游戏币兑换业务,由于现在仍处于游戏初期,游戏币奇缺,物以稀为贵,因此现阶段的货币与游戏币的兑换比率较低。以rmb为例:50rmb=1金币,如果要把游戏金币兑换成rmb,由于要经过多种复杂的程序,因此兑换比率为:1金币=49rmb,从中收取1rmb的手续费。
另外,由于现在仍处于游戏初期,为维护游戏的平衡,每天每人限兑5000元rmb。
3、开放玩家与npc的友好度指数,与npc的友好度越高,越有可能获得隐藏任务,越有可能以较低廉的价格享受其所提供的各种服务,越有可能以较低的价格获得装备道具等。
没想到这次系统升级,竟然了这么多的东西!
更加没想到的是,创世居然这么早就开放了游戏币的兑换业务!
这无疑会使创世中的竞争更加激烈,一些有钱有势的主儿,在游戏中将获得比别的玩家更大的优势。
毕竟有了钱,就表示可以在游戏中更容易获得装备,可以更肆无忌惮的使用各种药物,进而更加容易的升级。
虽然我不需要药品、装备,但其行情我还是多少知道一点儿的。由于现在处于创世的初期,这些道具的价格“那是相当”高昂的,决不是以目前玩家的能力和财力,所能够普及的了的。这也间接的制约了玩家的升级。
而一旦玩家们有了钱,虽然不能提高装备的爆率,仍然不能保证一定打到装备,但却可以从外面兑换些钱进来,用这些兑换来的钱,到商店去买装备。这样当大部分玩家都能拥有一套齐全的装备时,也就是创世玩家整体战斗力提高的时候到了。
药品就更是如此了。以前由于打怪爆不出多少钱,(我除外,因为我一直在越很多级打怪,所以爆出的钱相对多一些。)绝大多数的玩家,买不起恢复生命用的药物,所以大部分玩家都不敢轻易的越级杀怪,毕竟在没有足够的药物的支持下,盲目的越级杀怪是非常危险的。与升级相比,生命当然更重要一些。
而那些学会了加血技能的玩家,也由于手里没有足够的钱购买恢复法力的药水,所以空有技能却不敢大胆的使用,只能留到最危急的时刻使用,这也大大制约了加血玩家的作用。使很长一段时间以来,加血类的职业都成为创世中最着名的一个鸡肋职业。
然而这一切的难题,在开放了货币兑换后,都将迎刃而解了。
其他两个相比较而言,就要次要一些了。如果没有钱,除非有特殊的机遇,否则就算你想开店,也没有足够的资金支持啊!而与npc的友好度,除了有可能得到更多的任务外,恐怕最有用的就是可以用更加便宜的价格购买道具和获得服务了,而这些又都是与金钱相挂钩的。
看来这次之后,创世将发生十分重大的变化,而我们这些非rmb玩家,恐怕将面临更强烈的竞争和更大的压力啊!
兄弟们顶啊!呜呜,昨天晚上还第八呢,今天早上一看居然掉回第十了!我哭啊!