第二百五十一章 以剑破敌,以刀诛邪!以斧劈山,以枪,灭罗刹! (2/2)
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,并且此刻镜头平稳,将特效质感完全展现了出来。
闪避,格挡,还击,挥刀,跳跃,翻滚!
他们开始慢慢上手,利用闪躲和格挡之余,与前方的怪物进行大战,此刻在有武器的情况下,格挡也不会丢失血量,但前提是玩家需要合理运用武器进行格挡,因为武器虽然不丢失血量,但是会有耐磨,一旦格挡过久,或者是攻击过久,他就会陷入短暂时间的无法战斗状况,这一点也高度还原《铠甲勇士》里频繁更换武器的情况。
一方面需要玩家合理安排对战,也需要玩家可以见招拆招!
在对方与自己近距离作战的时候,玩家需要利用近战武器还击,但在远处的时候,玩家则需要切换远程武器与之战斗!
砰砰砰!
音乐和唢呐的结合,使得玩家此刻的战意越来越浓。
有的时候,音乐是一款游戏的调味剂,如果用的适合,是完全可以提高玩家的心情,以及衬托游戏本身情绪的。
这一点,即便是用了当年已经用过的《蓄势》也丝毫不觉的为何。
玩家们的战斗只会越来越激烈,他们秉持着一腔热血,挥动手中武器与前方怪魔人进行大战,或许他们不会转眼者动作那么漂亮,闪避的那么即使,但他们此刻绝对是身临其境了,也被游戏里的精妙设计,和完美的视觉效果所打动!
这一刀一剑砍下去的效果都非常过瘾,刀剑触碰到怪物身上时所爆裂出来的火花,才是他们真正想要的效果。
这一点远远超过了之前那些所谓的《假面骑士》格斗游戏,他们无论号称花多少钱,制作多少的特效,最终也逃不过一个限制级的对打格斗pk游戏!
无论做的多好,无论画面多精妙,他的游戏玩法就限制了其本身!玩家需要摸索的点实在是太少太少了,因此在那之前的假面骑士游戏一直不曾受到大范围的关注。
但今日,秦昊抛开了所有限制,重新制定打造了一个新型vr网游玩法!
这种玩法,才是真正把钱花在了刀刃上.......
在激烈的对碰之下,诸多玩家面前的怪魔人也被打入了残血阶段,无论是三大阵营的哪个开局,一旦怪魔人接近残血,就会立刻给予提醒,大家也知道,是时候放大招了。
“我这boss残了!”
“我这也是,都提醒我该封印他了。”
“那就封印啊,怎么封印应该不用我教你吧?”
“能喊一下吗?我早就想试试了。”
“有点羞耻啊!”
“羞耻鸡毛,来来来,一起!”
“可以,来来来,我们一起喊!”
此刻的新手指导即将迎来末尾的斩杀,以及封印阶段。
这是铠甲勇士里的【封印帖】!
但在这个网游世界观里却被保留了下来。
而当年电视剧里的那些大招名字虽然是由系统提示音爆出来的,但也曾是无数玩家童年时期经常挂在嘴边的必杀技!
他们习惯于在施展一个绝招的时候,将必杀技的名字喊出来,因为他们会觉得那样有气势。
同样,今天的这些玩家也是如此,他们在试玩这款游戏的时候,一步一步尝试了小时候最喜欢,长大最不好意思尝试的动作,口令,话语!第一次可能会有些害羞生疏,但是随着游戏一步一步进展,游戏一点一点给予回应之后,他们也逐渐放开了,慢慢的,从一个社恐变身成为了社牛!
人一旦完成了心灵进化,那么面前有再多的坎坷,也无法阻挡他了........
卡!~
一道扭动机关声响起
前方地带,又是一道专属颜色卡片出现在了玩家们的眼前,那由“红蓝黑灰橙”五大颜色制作而成的斩杀帖正与刺客冒着亮光。
这一点,无论是国内,还是国外的版本,字帖的上方都是标注的中文!例如:“斩!”“刺!”“扎!”“噼”之类的大招字样。
在他们伸手触碰到上方特效字眼的时候,系统也第一时间给予了回应。
用那熟悉的音效念出了当年的感觉:
“封魔斩!”
“穿风刺!”
“狂瀑扎!”
“裂地噼.......”
每次的触碰都是童年的记忆涌上心头,在背景音乐的催动之下,这一次的攻击似乎是在想过去的自己宣告结束。
那些童年时期只能停留在梦中的画面,如今已经成为了真实。
现在,他们就是铠甲勇士,正在以自己的能力保卫这个世界,一招封魔,一招剑斩!
与此同时,世界各地,挑选其他两大阵营的玩家,也都在各自体验着第一次技能施展,第一次斩杀技能!昭和的简单粗暴,平常的各项武器,每一款技能的特效都是十分精妙,在音乐的搭配之下,让玩家们深深沉入其中。
在技能释放出去的瞬间,漫天特效随之回应,击碎了前方的怪魔人,也宣告着他们成功的通过了新手测试.........