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;这个赛博战斗人偶每次变身掏个武器都得撸个袖子掀个衣服实在不大雅观,可城里的裁缝店都还没有搭配的服装装备售卖。
哎,赛博战斗人偶毕竟是个新玩意,什么东西都得自己推进探索才行。
我寻思着去转个职,弄套装备来参考参考,看看能不能直接使用,或者是做个参照物让裁缝们改良改良。”
“魔术师啊……说起来这曾经也是我最初进游戏时想玩的职业,不知怎地后来我就变成刺客了呢……”宁静之海挠挠下巴,“走!去看看!”
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今天的命运马戏团也是人山人海,自从这里出现了多名神阶职业导师之后,苦神阶转职已久的玩家们便纷至沓来,不过这游戏的职业设置虽然是面板属性许可之下各个职业都能转,但神阶职业却是增加了一个‘概念相性’的设定。
【概念相性:
每位玩家在踏入神阶之后,都会获得一个初始【概念】,该【概念】系由系统根据玩家进入游戏后的游玩记录、游戏风格、喜好倾向、已获得的前置职业以及个人意愿综合评定得出。
概念相性,即玩家当前所持有概念与神阶职业的适配程度。相性越好,契合度越高,玩家能发挥的职业能力越大;相反,相性越差,则可能出现玩家转职受限,或虽能成功转职,但技能施展效果低于普通水平的情况。
一个概念视其内容,有几率与多个神阶职业相性相合,若玩家发现自身概念与当前神阶职业相性不合,可考虑转职其他神阶职业。
当契合度≥90%,神阶职业技能将得到1.2倍以上加成,契合度100%时,加成可达1.5倍。
当70%≤契合度<90%,神阶职业将正常发挥其应有技能水平,无加成、无扣减。
当50%≤契合度<70%,玩家可以转职该神阶职业,但技能仅能发挥60%-80%水平,契合度越低,技能效果越差。
当契合度<50%,玩家无法转职该神阶职业。
90级以下职阶职业不受概念相性影响。
※玩家概念为系统实时演算得出,亦会随着玩家的行动发生变化或逐步扩展外延,玩家可随自身心意通过实际行动做出相应调整。】
玩家获得系统下发概念时,系统还会同时给予玩家发放相关称号,像隐匿老人获得的概念是【避世暗杀者】,获得的称号是【寂寥之影】,而宁静之海的概念是【刁民】,获得的称号是【命运眷顾】。
从概念相性角度而言,这两人几乎都与英雄剑完全绝缘,但是在命运马戏团这里的神阶职业,那是想接多少就接多少,基本毫无阻碍。
因着刺客大师的关系,两人在命运马戏团里也算是和各个Npc混了个脸熟,他们先去自家刺客导师那边晃了一圈套了套近乎,确认没有什么新出的任务可以接之后,就摸进了魔术师的帐篷。