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一一口毒奶发现,她可以用自己的意识驱动着水泡盾前进、后退甚至蹦跶着滚来滚去,甚至可以用水泡盾在怪的头顶弹来弹去。
怪物没法攻击到自己,最多只能攻击到泡泡,无能狂怒的样子相当好笑。
她接着试了试水刃和水刃舞。
这两个技能几乎如出一辙,两者都是通过凝结月牙状的薄薄水刃进行攻击,区别是水刃是单片的,尺寸大一些,单体攻击略强。水刃舞则是一次可以凝结多片小型水刃,同时对多个目标发出攻击,因此每一片水刃的攻击力度略低于大水刃。
水刃本身就像是飞刀一样,使用者也能用意识操控,一口毒奶试着让水刃飞出去进行攻击,它啪地打在最近的一只蛇怪身上,炸成了一朵小水花。
【-300!】
“啊?只打出了最基本的威力啊?”
这游戏技能的实际杀伤力有个复杂的公式计算,根据大佬们的说法,大概是技能实际伤害=(技能基本威力*熟练度*技能施展完成度*玩家体质或魔力点数*攻击力)*(装备属性+武器属性)*(暴击比率+直击比率)-敌方防御力,如果是物理攻击就算的是玩家体质点数,如果是魔法攻击就是用魔力点数计算。
这边的暴击比率是指玩家自身的面板数值算出的打出暴击时的基本增幅数值,据说是与玩家的体质点和幸运点有关,一般都在1-2之间,不是指暴击的触发概率。
牧师的面板要求比萨满略高一点,主要差别就是在体质上,一口毒奶之前练了个六十级的萨满,如今切成牧师就只剩四十级。
但牧师和舞者差不多,本身就是个高级全系职业,没有另外七七八八的进阶要求,不像弓箭手这种初级职业,满三十级还得转个猎人。
这么一看,水刃的伤害才打出300,必然是操作有问题。
一口毒奶想了想,又投出一片水刃,这一次她让水刃像电锯一样旋转着飞出,果然杀伤力强了很多,那薄薄的水刃“哧啦哧啦”地在蛇怪身上劈砍出又深又长的一道伤口,直接将蛇怪的血条砍去三分之一。
【-2100!】
“这下正常了。”一口毒奶又试了好几次,包括将水刃凝成厚片、薄片、锯片形状或是改变水刃的硬度使它接近于冰状态……最后她发现以一个厚薄适中接近于小圆锯片的效果是最好的,特别是旋转起来使用的话,杀伤力满满。
从强度上考虑的话,凝结的水刃硬度越高杀伤越强,但是硬度越高耗蓝也越高,一口毒奶只试了几下冰块的硬度就累得气喘吁吁直接空蓝,只得灌下一瓶蓝药。
“看来硬度还是差不多就行,不然整个蓝条也就只能发两三道水刃,从性价比来说反而是亏的。”
她接连干掉了几头蛇怪后,又给奶不死我算你输续了一个水流环,这一次她尝试着调了一下直径,发现水流环的直径是可以在1-5米内进行调整的。
“那就来个一米的?”
这下骑士顶着水流环就能够正常打怪,怪多的时候就往前一顶把怪击飞,扛得住的时候就死... -->>
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