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陈眠把分析出来的结果记录下来,然后便把重心放在了研究决定法术外在表现的部分,也就是施法距离、法术范围、法术强度、持续时间这几种。
她已经找到了代表这四种因素的能量回路在法术结构中的位置,接下来就是更为细致深入的研究了。
改变这些部分实际上就是增添或者删减负责这部分效果的能量回路,相对于未知方向的增添来说,自然是删减更为简单。
就像小时候,拆一个玩具每个孩子都会,但把各种零件组装成一个没有见过的玩具就很困难了。
陈眠挑出了法师之手、幽灵手和幻影手这三个法术。
法师之手是伸出一只透明大手,能拿起不超过自身负重的物体。
2级法师法术幽灵手是用生命能量形成一只耀眼的幽灵手,它随你心意移动,你可藉由它隔空施展低等级的接触类法术。
3级牧师法术幻影手是放出一个鬼手,可搜寻10千米内的特定目标,并且可以将有意愿跟随的生物带到自己身边。
这三个法术都能伸出一只能量组成的手,但其中法师之手和幽灵手都是对自己本身手的延伸,幻影手则更加灵活,个头也更小。
陈眠比较一番后,挑中了幽灵手来帮她辅助研究法师之手,她在纸上绘制这两个法术的法术结构时突发奇想,“我可以用电脑帮我比对啊”,越想越觉得可行,只需要设计一个简单的线条图形比对软件就好。
她回到蓝星,花了几个小时制作出一个小软件,命名为“图形比对软件”。
然这两个法术的法术结构输入到软件中,软件就开始自动放大、缩小、旋转两个法术结构,最终两个法术相同的部分重合在了一起,并用不同颜色的线条突出显示。
陈眠发现法师之手的绝大部分能量回路都和幽灵手重合了,这说明幽灵手的法术结构确实是在法师之手的基础上研究出来的。厺厽 书仓网 shucang.cc 厺厽
不过法师之手的法术结构中,未和幽灵手重合的部分大多是影响法术本质特性的那部分能量回路,这意味着幽灵手也修改了本质特性,比如幽灵手用的是生命能量,使之成为了施法者手的延伸这一点。
刨除这一点后,幽灵手还是一个非常她适合拆解的法术,陈眠再次进入初级模拟训练空间,一点点尝试拆解这个法术,通过剥离一些能量回路,然后施法比对效果,分析出各部分能量回路的意义。
这部分的工作量非常大,大部分情况下,剥离部分能量回路后会导致整个法术结构的崩解,但陈眠用穷举法,一一试验,足足花了三天才把幽灵手拆解成了0级法术的程度,出现了第一个能成功施展出来的法术。
效果是能在手上覆盖一层生命能量,只要这层生命能量接触到受术者,接触类法术就能生效,非常鸡肋的法术,是幽灵手的极致弱化版,陈眠连命名的兴趣都没有。