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层面来讲并没有太复杂,主要还是讲究对进场位置和时机的把握。
实际上,要打出爆炸凯瑞的效果,也不一定是什么花里胡哨的,简单粗暴的反而更好。
就像凯南天雷,不需要按太多的按键,也不需要逆天的手速,放个闪放个大再按个w什么的,谁不会啊?
有时候,往往就是这么朴实无华,且枯燥。
然后,他又看到弹幕上,有些人在问他为什么凯南不出中亚。
“这个问题吧,其实还是看个人的玩法。”
林翰跟观众们说道:“我自己玩凯南是不喜欢出中亚的,同理,吸血鬼也是一样......因为出中亚会有点拖,伤害太低了。”
“对凯南来讲,出中亚的这种打法,冲进去之后如果对方集火你,开个中亚可以保命拖延一下时间,主要更强调去进场打控制......出金身,生存能力确实会好一些,但这毕竟不是一件偏输出的装备,伤害终归还是偏低了点。”
“而我个人的理解,像凯南这种,就是要追求更高的输出,极致的爆发,靠着一波aoe灌死对面,秒杀对方的脆皮后排......就算有时候秒不掉,但只要把对面一套打残,即便是你进去后自己死了,后续的团战队友也能收割,还是能打赢......呃,具体怎么样,还是看情况和个人习惯吧。”
讲到这些东西,林翰便收起玩笑,认真地给观众讲解他的游戏思路,把个人的理解毫无保留地传授了出去。
大家听了,纷纷表示学到了很多。
随后,又有弹幕刷让他复盘kt那场,想看下他的吸血鬼是如何凯瑞的。
“行吧......”
林翰点头允诺,又点开了决赛ssr对战kt的第三场。
“阵容其实没什么好说的,都比较的常规......两边都是选出了一个偏打团的阵容,不过我们这边略微偏后期一些。”林翰讲解道,“因为我们是吸血鬼和轮子妈,这两个英雄成型的比较晚,需要发育......而他们的ez啊佐伊啊,都是强势期来的更早一些......”
林翰稍微快进了一下,把录像的进度条直接拖到对线期。
“吸血鬼打船长也还好......在前面可能稍微要抗一下压,越到后面会好打一些。”
林翰说道:“换血的时候注意尽量躲桶,保持好距离,只要不被炸到桶子就不至于太伤......前期稳住发育,补好自己的刀,等船长没蓝了再上去压他......”
“实在要是对线打不过,被船长压了的话,那就摇人吧......叫打野过来帮下忙,缓解压力,吸血鬼这个英雄在前面还是需要照顾的,要渡过前面的弱势期,嗯......没问题。”
林翰点头,一本正经地说道,语气十分笃定。
“2333333333333333”
“我晕!搞了半天还是摇人啊?”
“打不过就叫野爹?我吐了!”
“我寻思怪不得monster前面一直往上路跑!”
“破案了,smeb打不过剑神的原因找到了!”
“世界第一上单(x),世界第一摇人上单(√)!”
“......”
弹幕疯狂地刷起。
“哎,不是,你们在说啥呀?我是说,你们打不过就摇人,我又没说我摇人!”
林翰表示很无辜:“我可没叫打野,是他自己要来上路的好吧,不管我的事啊!”