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nbsp; 具体的战斗方式就是开启【闪现打击】,选择一个尽量远的目标闪过去,然后现身砍一刀,之后再重新选择目标,闪过去一刀,就这样一直循环往复。
但是一定要尽可能符合‘高速、高频次、高位移数’这三点才行。
而且使用‘掉帧打击’也有一个前提,那就是必须能够持续使用【闪现打击】,不会因为自身原因而中断,至于外界的原因倒不用去管,毕竟在超高速的闪现当中,轻易是不会被命中的。
在斯蒂芬第一次拿出这个‘掉帧打击’的时候,他的角色就已经进阶传奇,装备之类的东西也都成型了,能够做到一直使用【闪现打击】而不中断。
这么一说,好像这个‘掉帧打击’很简单是不是?看起来只需要不停的闪来闪去就行,完全没有什么技术含量的样子。
可惜事情不是这么简单,魔力这方面就先不说了,基本上所有能够进阶到天命传奇这个级别的人,都是不会出现魔力不够的情况的。
因为那些在长时间的战斗当中,还会出现魔力断档的流派/职业者,是绝不可能通过传奇进阶试炼的,所以这不是问题的关键。
虽然【闪现打击】需要狂怒球来维持技能的高速刷新,但是到了传奇之后,到了装备、技能体系成型之后,基本上是不会有狂怒球跟不上消耗的情况出现的,所以这也不是问题的关键。
问题的关键,是执行这个技巧的关键步骤所限制的时间太短了。
‘掉帧打击’可不是说只要单纯的闪来闪去就行了,它是有一个完整步骤的,首先需要选定一个目标然后闪过去,之后是攻击目标,然后是选定一个新目标闪出去,后面这两步就是关键步骤。
而执行这个关键步骤的时间,决不能大于0.16秒。
普通人的极限反应时间大约在0.25秒左右,受过训练的人可以达到0.1秒的极限反应时间,至于多出来的那0.06秒,则是很多锁定技能的锁定时间。
也就是说在执行‘掉帧打击’的关键步骤的时候,一旦反应时间超过0.16秒,就有可能会被攻击到,虽然那是受过专业训练的人才能做出来的反应,但是只要有这种可能,斯蒂芬就要把它消灭掉。
于是斯蒂芬就特意找了一个特殊的地方,在那里训练的得有接近1年的时间,最终才勉勉强强的,将自己的反应时间压缩到了0.15秒,堪堪过线。
这还只是问题的关键,并不是‘掉帧打击’之中最难的部分。
‘掉帧打击’这个之中最难的部分,其实是那种无法抑制的、难以忍受的呕吐感,试想,场外的导播仅仅只是追着斯蒂芬的行动看看画面而已,就已经忍不住吐了出来。
那正在进行这种动作的斯蒂芬,该会是一种什么样的感觉,斯蒂芬虽然不是感官特别敏感的那种人,但也不是那种对此毫无感觉的人。