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整个中国游戏产业都万劫不复,这也确实应该小心为上。”
对此,杜立鼎完全同意刘艺的意见,而且在他看来,这样做还有着更深远的恶劣影响:在杜立鼎记忆之中,原本的中国游戏产业在WOW出现之后,是有过一个短暂的上升期的:因为WOW确实达到了MMORPG游戏的巅峰,在这一款游戏过后,韩国的泡菜网游一时间偃旗息鼓,竞争力不再。那个时候中国的国产游戏稍微有了一点上升的空间,可以争取到一些自己的市场份额了。然而也就是这个时候,征途出现了,它把游戏的路线引歪了,游戏厂商不再追求质量,而是追求快速赚钱,网页游戏大肆崛起,人们的目标被带歪了。而这个时候企鹅又开始引进韩国游戏搞微创新,就算是稍微有几个坚持的也被财大气粗的企鹅逼死了,中国游戏的崛起自然就被推迟了。
这样的情况,杜立鼎自然不想看到:作为中国最大的游戏厂商,他是非常乐意看到中国的游戏产业未来不可限量的。虽然看似这些人会是他的竞争者,但是从另外一个角度看,这些人也会是他的后备军。
游戏发展之后,大公司依然还是很有优势的。培养出来的人才杜立鼎完全可以自己挖角不说,就算是他想要学习EA好榜样,买别人的工作室,也没有多难。森兰规模已经大了,想要玩资本运作也不是不行了,把整个产业做好了,对他们不是坏事。
而相反,贪图一时的小利,引得整个行业节操败坏,一起去做网页游戏,那才是会真的对行业有着极为恶劣的影响:没有有生力量的行业,遇到了外国竞争对手的进攻,自然是不堪一击。
“杜总你说得对,整个产业发展好了,对咱们确实也有好处。”这个道理,刘艺自然也明白,美日游戏公司都是些什么货色他见多了,杜立鼎的想法他不至于猜不到。
“出于我们自己的未来考虑,我们肯定不能接受破坏游戏平衡的武器出售模式。因此我考虑的我们能够出售物品换钱的东西,其实也就是两个:一个就是咱们的星图对战平台的会员资格,咱们通过出售会员资格,给用户提供更多的服务,使得他们愿意充值缴费;而另外一个就是出售一些不会破坏游戏平衡,但是却可以让玩家很高兴的道具。”
杜立鼎把自己的机会进一步的说了出来,刘艺咀嚼着这些话,也逐渐明白了。
“会员服务……其实就是让玩家得到更多的方便吧?”
“没错——而且这种方便,不能是建立在破坏其他玩家游戏体验的基础上的,更不能是破坏游戏平衡的。”
对此,杜立鼎叮嘱了一句,他也担心刘艺再想岔了,犯下另外一个错误。
其实杜立鼎的记忆之中,浩方平台在做大之后,也曾经想过要通过会员服务的方式赚钱。但是他们的这个想法,却并没有收到太好的效果。
作为一个单纯的平台,浩方并没有自己的游戏。因为这个限制,他们没法子为用户提供太多的服务,只能够做文章的也就是在排队等待的服务上下功夫。会员可以随便插队,可以随便开黑,这就是他们为会员做出来的优惠,可这样一来,他们的服务其实等于是收费才能够提供正常服务,原本的用户正常排队和开黑的乐趣都被剥夺了,玩家自然也就离开了。
这样的前辈,自然是不能学的。和他们学这种经验,那就是自己找死了。相比之下,企鹅的平台就要好了很多:虽然高贵的心悦3会员依然可以为所欲为,但是总体来说,比起来浩方那种做法已经够好了。而且企鹅至少也很明白不能破坏平衡这个道理:就算是高贵如心悦3会员,强化物品的概率也不会提升,一样得疯狂交钱才可以解决。
这些经验,都是可以学习的。
当然,想要做到这一步,首先要解决的还是自己的平台上面得有自己的游戏才行。要是连一个自己的游戏都没有,那说什么提供服务也是英雄气短。企鹅能够把自己的平台做起来,主要还是依仗CF,DNF,LOL全都是自己旗下的游戏,要是没有这些东西,自己的平台上全都是别人的游戏,他们也没有那么大的底气给会员提供服务了。
毕竟,要是心悦3会员被游戏开发者封了账号,平台方面可是没办法解决。
而这其实也是杜立鼎想要做好了流星蝴蝶剑的理由之一。
因为在他看来,这个游戏可以作为一个全新的试验田。