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半人马,是这张地图的主要野怪种类...
视野中的四只半人马,怕是已经沦为敌人的工具了。
最糟糕的情况啊...
十二的天赋,方欢知道与召唤生物有关,但能够直接控制野怪,应该不是天赋技能,很可能是她转了某种隐藏职业,拥有的战略技能!
这个时间点,三敲祭坛的方欢都来不及出场,十二肯定也在祭坛躺着呢,英雄还未出场就能发动的技能,只有战略技能!
战略技能很特殊,众所周知,在进入坐标世界前,玩家需要选择一套技能,专属、普通、终结和战略技能。
前三者不仅玩家自己要设置,如果有副英雄的话,副英雄同样需要选择所带技能,但整场比赛中,战略技能只能选择一个,这个技能是通用的,只要玩家或玩家的副英雄拥有战略技能,就能选择本场的战略技能,无论拥有战略技能的英雄是否出场。
战略技能的效果也千奇百怪,有增加农民采集速度的发展类,也有战斗时直接增加攻击力或防御力的战斗型,也有恢复、控制类的战斗辅助类型技能,甚至还有增加初始人口的技能。
十二的战略技能很好猜,只需要看半人马的状态信息就能猜到。
被蛊惑的半人马。
控制野怪暂时为己方战斗的战略技能,算是辅助战斗类型。
虽然只控制了4只3阶野怪,但在英雄都没来得及出场的超前期,这些野怪就能恶心死方欢!
方欢恶心的不是半人马屠杀他的农民,他有信心让这些半人马有来无回,他恶心的是,这群家伙在这个时间点出现,会严重影响方欢的经济。
就像现在,方欢只能拉五个采水晶的农民变成民兵,前期一下拉过去5个农民参战,非常影响经济,严重拖后升级2本的时间点,一旦战斗不能快速结束,每一分钟方欢都是血亏。
对方付出的仅仅是发动战略技能的少量金币和水晶,以及一个微不足道的民兵。
“四个野怪,一个民兵...”
可是,为什么她非要拉过来一个民兵呢?
双方此时已经开始肉搏,方欢凭借操作换血一点不亏,甚至大赚,对方的操作显然不行,只能依靠半人马的高属性自动战斗,但敌人的属性超过民兵很多,速度同样很快,损血不可避免。
“蛊惑,蛊惑,是蛊惑,不是控制!”
方欢懂了,“是视野和控制方式,这个战略技能发动应该需要一个己方单位找到合适的野怪,然后蛊惑目标,这些目标受到蛊惑不是控制,所以玩家无法直接操控野怪,野怪只能跟随玩家的单位自主行动,怪不得他们都是自动攻击,只有民兵看起来有点儿灵性。”
方欢察觉到民兵的异常,立刻将民兵围了起来,五个民兵看似毫不相关的走位,突然转向,刹那间敌人的民兵被死死困在中间!
围杀!
敌人的民兵还想挣扎,甚至尝试意识操控着跳起,但被方欢同样意识操控的民兵一剑砍了下来,接着就是一顿乱砍。
民兵死亡,半人马小队混乱之后,纷纷逃离,方欢... -->>
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