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具现化部队,展示的是在速度,属性加成,以及职业者施放的魔法的加成的全部作用,而且具现化后,部队在战斗中死亡的数量,仍然可以通过职业者的魔法进行复活。
所以达到专家级职业者后,虽然仍然可以选择使用战役的模具,但对于大多数的职业者来说,一般是不会使用这样的战役方式的。
毕竟对于一个法系职业者来说,部队的进攻和防御能力相当脆弱,拉开战役,在战役结束后,部队的损失相当的大。
而对于战系职业者来说,没有强大的复活魔法的辅助,死亡的部队直接就是以几十上百万的计量,计算下来,就是无数的金币。
但是这样的战役却也不能同等对待,毕竟如果经历战役的双方,差距相差太大,有的职业者还是偏重于使用战役的模式,毕竟战役模式可控性比较强。
此时马战看着眼前的投火怪部队,干脆的同样选择了使用战役的模式,毕竟对于马战来说,来到一个完全陌生的环境,在不知道敌人部队前提的情况下,使用战役,对于马战来说,更容易控制。
因为敌人的部队在透视之眼的魔法作用下,显示的是无数,如果是大批,那么非常明显,敌人的数量只可能在500-999之间,但无数,1000个也是无数,一万个,十万个,一千万个,甚至最高的二千一百万个同样是无数。
在战役拉开后,马战看到出现在战场空间的投火怪部队只有一支,而且数量才50万个。其实马战完全可以不必打的这么小心,毕竟马战在拥挤世界,因为位面的压制而杀死撒切尔斯这个强大的圣级职业者后,收获了神疗术这个特殊技能,神疗术可以在战役中直接使用十次,不管部队数量有多少,在神疗术的作用下是会被直接全部复活的。
但是此时大家全部身处异空间,没有时间可以参照,什么时候能够出去,还是未知数,而且职业者界面连交易系统都没有了,做为一个职业者,做任何小心的准备在此时都显得不过份。
在投火怪部队被消灭之后,马战看了看周围的环境,视野范围只有一百米,大部分是不能行动的英雄世界特殊的地形,只有死灰色岩浆地表面,若隐若现地隐藏着几条仅仅能够供职业者穿行的道路。
还好,马战发现,这个未知的异位面虽然让职业者受限制相当的大,但是却没有移动力的限制。
视野范围内更没有可供职业者访问的特殊建筑,马战这次直接面前一个方向往前走,在刚刚走出几十米的距离,马战看到一个怪诞的现象,从正前面一条弯曲的小道上,无数只投火怪部队出现在马战面前,这些投火怪部队,仿佛离的老远就认准了马战这个目标,明显是针对马战而来。
随着战斗的时间流逝,马战发现这些投火怪的数量全部是50万个,完全杀之不尽,而且与众不同的就是这些投火怪在死掉后根本不掉落任何的宝箱,道具,甚至连杀死怪物最基本的经验也没有。
除了马战偶尔使用技能,魔法,这技能和魔法会增加仅仅强制的一点熟悉度,除了这一点强制的经验,在杀死了这么多的怪物后,反而消耗了马战大量的精神力和体力。
还好,仓库里面带的是足够多的食物,马战暂时完全不用担心食物的供给。
事极反常必有妖,越是这样,看到前面越来越多的怪物,马战反而更加坚定,这片未知的区域,想要走出去,或者是找到解开迷团的钥匙,还必须得冲着这些怪物出现的方向而去。
在杀死了几千支这样的怪物而一无收获之后,看着精神力被消耗,马战干脆的仍然了最原始的办法,仍然是战役的方式,而且战役中,马战干脆的选择了自动战役。
自动战役,在英雄世界有,在职业者世界同样有,而且自动战役相当的流行,毕竟在地球位面,大部分的怪物巢穴里面的普通怪物对于一般的职业者来说,完全就是没有收获,从而造就了大量的职业者天天包场在普通巢穴的现象。
当马战走到区域的尽头,出现在马战面前的只有一只部队,这部队仍然是一支投火怪,看着最后一支投火怪部队,马战下意识地丢了一个透视之眼,在透视之眼的观察下,这支部队仍然是“无数”。
但是当马战仍然漫不经心地将这支部队拉入战役空间的时候,直接就看到,在战场空间右边,投火怪部队的数量,还真是无数... -->>
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