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一直以来,所有玩家,都以为持久度只有1oo/1oo的练功木人纯粹是鸡肋道具,因为持久太低,打不了一会儿木人就损坏了,又得去买,让一心想专门练招式熟练度的玩家觉得很麻烦,很没快感,所以几乎所有人在练习招式熟练度的时候,都只会买经打的练功铜人来练习。
然而,经过和横刀笑天的一场较量后,方杰忽然间想通了游戏系统为什么要设定一个鸡肋似的练功木人道具,此时他才觉,练功木人虽然持久低,但重量与真人差不太多,用来练习组合技和连击技再适合不过。
若是用铜人,方杰绝不可能一掌将其打飞到半空,就算打上去了,恐怕到时候就不是接连击技了,而是开始想办法如何不被铜人砸成肉饼了。
所以,将练功铜人换成了木人后,虽然麻烦了一点,但却可以连贯施展出连击技,并且在练习的过程中,不断尝试、改进各种连击方式,以达到完美的效果。
显然,方杰最初无视木人使用铜人,后又按照方位摆放铜人练功,到现在化繁为简,单纯地只用一个木人练习,经历了一个戏剧性的转变——大道至简,是不变的真理!
就在方杰施展出太祖长拳第九式扭步断肘之后,身形顺势跃起,先是一招流星经天。血刀被飞旋般地甩出后,硬生生地插进了练功木人的胸膛,紧接着红光一闪,血刀被再次召回,但见半空中的方杰高举血刀,跃落劈下。正是一招血洗天河,狠狠地砸在了木人身上。
“十一连击……”方杰默念了一句,似乎对此结果并不满意,总感觉在血刀刀法和太祖长拳之间地衔接上有些生硬,但所谓巧妇难为无米之炊,目前只学了两门攻击性特殊武功,即便他想多打出几下连击。也有心无力,只得等以后再想办法了。
不过,经过反复练习后,方杰在这套连击之前。还增加了一招攻击敌人下盘的刺血满地,目的是逼迫对手跳跃,一旦对手近身跳起,那么就可以衔接太祖长拳的第一式,只要武功技能等级与对手差距不大,恐怕在方杰打完太祖长拳九式之前,对方都不大可能落地。
除了练习连击技之外,方杰还在下一轮比赛之前花了大量的时间研究了许多组合技,因为方杰很清楚。虽说连击技要比组合技厉害得多,但打斗时,场上的变化瞬息万变,如果没有遇到合适地机会,连击技很难激并连贯起来。方杰可不会白痴地认为对手会和练功木人一样,站在那里不动让他施展连击技,所以在招式不够用的情况下,组合技才是最有效的对敌手段。
事实证明,接下来的几轮比赛中,有心想试一试连击技的方杰从未完整地将自己的十二连击施展出来,要么是打到一半对手便破了他的连击,要么是自己在招式上没有很好地灵活衔接,错过了连击的机会。反而组合技在战斗中挥了关键性作用。往往出其不意的一招,便将对手一举重创。
显然。连击技并没有挥应有的效用,在招式太少,选择性太少地情况下,方杰无法应对打斗时的复杂变化。
另一方面,尽管方杰很努力地练习熟练度了,但太祖长拳的招式熟练度,到目前为止还不到1o级,而每提升一级拳法招式的熟练度,便能够提升1%的度,1%的命中率和1%的攻击力,所以在度和命中率方面还无法达到施展连击技的条件,至于先前成功对横刀笑天施展出了连击技,恐怕更多的是运气成分,抑或是方杰正巧进入了状态。
不过尽管如此,方杰仍未放弃对连击技地向往,他十分清楚,虽然组合技能够出奇制胜,而且不需要太高的招式熟练度,但这仅仅只是目前玩家气血都不太厚的形势下的暂时效果,一旦玩家的特殊内功学多了,内力气血上来了,单单地一招组合技根本无法造成秒杀或者重伤效果,但连击技则不然。
所以,方杰坚信,随着自身武功等级的不断提升,随着招式熟练度的不断加强,随着掌握的特殊武功招式越来越多,连击技必然成为最有效的杀手锏,招式熟练度的重要性将会过武功等级的重要性,当然了,这是绝大部分玩家达到宗师境界以后的事情了。
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