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NPC都会自动扮演特定角色,与玩家进行互动。但这也就意味着,整个故事的走向和发展将完全不可控,因为每个玩家和每个玩家的选择都会不尽相同。
更严重的是,当玩家发现这是一个自由度极高的世界时,他们必然开始孜孜不倦地作死,拼命尝试各种不同行为所产生的后果,比如……狂妄地向某只强大的鸡发起挑战。
如果是一款大规模的沙盒游戏,以玩法驱动而非以剧情驱动的话,那这个做法是OK的。但类似的游戏往往剧情薄弱,又无法很好地表现出高智商的NPC。
那最新的人工智能技术就有点浪费了。
所以这就变成了一个悖论,至少第一次利用这种人工智能技术的时候,陈陌还是要非常谨慎,既保证凸显人工智能NPC的智商,又要保证故事有一个非常棒的剧情,还要保证玩家必须大致沿着剧情走向完成整个故事。
“感觉是个非常艰巨的任务,不过关键在于剧本。”
陈陌站起身来,从旁边的冰箱里拿过一罐肥宅快乐水打开。
其实陈陌刚开始的时候有把《黑暗骑士》做成游戏的打算,但最后还是选择做成VR电影。关键在于《黑暗骑士》的剧情不可控因素太多,即使改成游戏,玩家可自由体验的部分也就仅限于某几场战斗,大部分时间都是在看过场动画。
玩家不可能替蝙蝠侠完成那些特定的对话,游戏也很难展现Joker的相关剧情。
“本来想做一款继续受苦的游戏,现在看来还是稍微往后推一下,下一款再做。”
“先做一款……让玩家爽的游戏吧。”
陈陌打开电脑,开始构思关于新游戏的一些内容。
“要利用好意识植入技术和人工智能技术,让玩家可以获得全新的体验。”
“取材不必拘泥于游戏,小说、电影、电视剧都可以考虑,关键是剧本要符合要求。”
“游戏中的所有NPC都由人工智能扮演,遵循一定的剧本,可以和玩家进行自由对话,针对玩家的不同行为,作出不同的反应。”
“剧情内容要足够丰富,有起承转合,但又不能太长,不能太复杂。玩家们可以作出一些选择,但整个故事线必须可控,假设有N个章节的剧情,绝对不能说玩家在第一章搞砸了,后面的剧情全都受到影响。”
陈陌轻轻摩挲着下巴:“感觉……有点像好莱坞的爆米花大片。剧情不要太复杂,相对线性,保证玩家的肆意妄为也不会让故事偏离主线;同时又有一部分和NPC互动的内容让玩家可以体验新的人工智能技术;最重要的是要足够爽,足够特别……”
陈陌挠了挠头,站起身来在办公室里走了两圈。
然后他看见了放在一边的矩阵眼睛。
把矩阵眼睛拿在手上,陈陌的嘴角露出微笑。
“嗯……做个真正的贾维斯出来?虽然是电影,但魔改成游戏的话,应该会不错吧?”