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个永久的悬念。
不管是游戏还是电影,对于故事的创造者来说,他们并不想创造一个明明白白、板上钉钉的结局。
官方规定一个真相有什么意义呢?只会让观众和玩家们失去想象的空间。
反倒是这种刻意的留白,让每个人的心目中都有一个属于自己的结局,在不断推理和分析细节的过程中,慢慢地接近自己所认定的真相,才会让每个人都体会到不同的感受。
……
……
当然,再怎么分析《寂静岭》的内在含义,再怎么吹它在艺术方面的价值,也不得不承认,这游戏确实给很多玩家留下了心理阴影……
很多玩家为了前五万的保底奖励而努力着,但,这五万的名额没得实在太快了,甚至速度远超很多玩家的想象。
这也很正常,雷霆游戏平台有那么多的VR游戏玩家,就《寂静岭》98块这几乎白送的价格,找5万人通关太容易了。
很多玩到一半听说五万人名单已经出来的玩家们当场就崩溃了,感觉损失了一个亿啊!
在《寂静岭》里受了这么多的苦,被各种花式惊吓,结果还是没能赶上五万名的门槛!
但是,绝大多数玩家却陷入了一种非常矛盾的心态。
继续玩吧,前五万的名额已经没了,就算打通关也只能任选一款游戏了。
不玩了吧,游戏进程都玩了一多半了,现在放弃那特么不是血亏?
白受苦了啊!
所以,很多玩家蛋疼了很久,痛定思痛,还是选择继续。
继续打通吧!游戏进程都已经过半了,坚持打通还能拿个1980的《刺客信条:起源》,现在放弃的话,可就是什么奖励都没了。
更何况,从已经通关玩家们的反馈来看,《寂静岭》这游戏确实是神作,吓人归吓人,游戏内涵很深刻,多结局的设置也很有意思。
玩到一半放弃的话,确实是一件比较可惜的事情。
出于这种心态,这些没能及时通关的玩家们,也还是继续坚持着,咬牙想要通关这款游戏。
……
陈陌呵呵一笑,要的就是这种效果。
前五万名的奖励,只是为了给所有人一个美妙的泡影,激励着玩家们努力推进游戏进程。
等玩家们发现前五万名的奖励已经没了的时候,他们已经勉强适应这游戏了,再加上“不通关就亏了”的心态,大部分人还是会选择继续在游戏中受虐。
这样一来……怨念值不就妥妥的有了吗?
虽然送出了不少份游戏,但怎么说呢,这都是玩家们应得的。
毕竟是凭本事拿命换钱,天经地义嘛。
陈陌亏了钱,收获了很多的负面情绪值,嗯,这波只能说勉强不亏吧,还行还行。
而那些通关了《寂静岭》的玩家们,全都痛哭流涕地表示:“再也不碰这游戏了!我要去海滨豪宅,我要去找暖暖!”