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实是从少年到白头,一点没毛病!

    很多玩家在跑路的过程中,甚至主动放起了这首歌,因为他们觉得特别贴切,特别能体现自己此时此刻的心情……

    而《三百六十五里路》这种歌竟然还被很多玩家给顶上了热搜,在音乐风云榜上一路杀到了第三名的位置,让歌手赵彰受宠若惊……

    他也不明白,这首歌虽然挺好听,但毕竟风格有些过于传统了,怎么会这么受欢迎呢?

    如果他知道真相的话,大概会很想找块豆腐撞死吧……

    意料之中的,篝火不能传送的设计被无数玩家疯狂吐槽。

    “所以篝火到底为什么不能传送啊!只是陈陌为了恶心我们吗?!”

    “陈陌应该是早就预料到这种情况的出现了吧?还特意出了一首主题曲嘲讽我们,是可忍孰不可忍!”

    “这游戏干脆改叫《跑路之魂》算了!”

    显然,大部分玩家都对这种设计接受不能,尤其是在玩过《黑暗之魂》后,很多玩家都已经接受了“篝火=传送点”的这个设定,一下子不让传送了,这种心理落差可想而知。

    陈陌没有出来解释,倒是一些老玩家替他解释了。

    “大家先冷静一下,关于篝火的事情,我说说我自己的看法。”

    “刚开始发现篝火不能传送的时候,我的心情跟大家一样也是非常崩溃的。不过后来我想了一下,还是大概猜出了陈陌的意图。”

    “我们比较一下《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的关卡设计。相对而言,《黑暗之魂》的关卡偏于线性,虽然玩家同一时间最多有2~3条路线可以选择,比如玩家可以选择舞娘作为第三个boss,但整体来说,难度是不断递增的,有一个比较好的最佳流程。”

    “而《黑暗之魂》前传则不同,路线更加四通八达,像传火祭祀场,同时连通着城外不死镇、小隆德遗迹、飞龙谷等多个地点。”

    “我觉得,这一方面体现了这款游戏超凡的关卡设计水平,把这么多大关卡给整合为一整巨大的整体,而且完全无缝衔接,这是一件非常了不起的事情;另一方面则是鼓励玩家采用多种路线自由探索,而非完全以单一的线性路线进行游戏。”

    “目前已经有大佬研究出一套跑酷玩法,就是开局选择盗贼或者带万能钥匙,先到传火祭祀场跑高级地图摸很多好东西之后再开荒,效果也非常好。”

    “而且,用心体会之后就会觉得,这游戏的关卡设计真的牛逼!可以说,《黑暗之魂》的关卡设计已经很棒了,而前传的关卡设计更棒!我觉得如果篝火可以随意传送的话,可能这种关卡设计的美感就会被严重冲淡了。”

    “对了,还有一点,等大家到了王城,在见过大胸公主之后就会拿到王器,到时候就可以随便穿送了。那种感觉,啧啧,简直是爽到炸裂!所以,大家大可不必这么着急开喷,陈陌这么设计自有他的道理,还是希望大家用心感受。”

    这条帖子发出之后,也确实起到了一些作用,很多玩家的心态逐渐平复了,表示会好好体会一下陈陌的关卡设计艺术。

    不过更多的玩家则是表示:大胸公主??在哪呢??
白领情缘美丽的儿媳妇

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