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不会出现NPC抢夺。根据攻城的怪物的名字跟属性以及种类,每个基地升级为要塞面临的名字也不同。因为,基地升级要塞面临的怪物攻城,领头的,将会是一只区域(骷髅)级的BOSS,也算是由军团独自面临的一个资料片。
比如在开服前不久就提前开启的海洋入侵资料片一样,基地升级要塞面临的,就是一个属于军团的资料片。
相当有难度。
据点建立之后面临的怪物攻城,根据据点的等级,来攻城的怪物会出现稀有以及BOSS模板的怪物,而由据点升级为要塞面临的怪物攻城,带头的怪物则必然是领主模板的BOSS,而由基地升级为要塞面临的怪物攻城,领头的绝对是区域(骷髅)级BOSS,这是属于游戏的规则,不会更给,也算是一种防止据点跟基地升级太快的掣肘,因为要是升级太快的话,玩家们的等级绝对不会跟着达到当前版本的上限,而一旦游戏之中出现超过三十个以上由玩家领导的要塞,即便到时候没有玩家们触发星空入侵资料片,星空入侵资料片也会自然出现,这是提前设置好的一个程序,毕竟,星空入侵算是废土最重大的一个资料片了。
而星空入侵资料片要是再提前出现,那乐子可就大了。
所以,木寻才会做这样严格的限制,只有玩家等级跟基地等级同步,在玩家们等级差不多或者已经达到当前版本上限时,基地才可以升级为要塞。这也是第一个据点升级为基地时,没有奖励基地连升几级的原因。
而废土的游戏后期,其实才算是最精彩的,各种资料片迭出,还有星空入侵这个重大资料片,想想到时候那场面…完全符合末日风格。
回归正题,军魂据点率先升级为基地之后,所有军魂军团的玩家都得到了系统的通知。
三天之内,将会迎来基地保卫战。
有可能是怪物攻城,也有可能是来自NPC的抢夺。
怪物攻城很好理解,而NPC的抢夺就有些看头了,毕竟废土是木寻根据曾经看过的末日小说而策划的一款贴近现实的末日风格游戏,NPC虽然全都是智能ai,但它们在游戏中占据的地位却必不可少,以木寻的话来说:末日嘛,怎么会少的了抢地盘呢?
而且,这也是木寻的一个阴险路数,想想看,一旦NPC们动手抢基地,那么,根据这个,玩家们又会衍生出多少脑洞?会不会反过来抢NPC的基地?或者干脆直接抢玩家们的基地?
一旦真要这样,那就有好戏看了,套用木寻当初的话:到时候真出现这种场面,游戏绝对多姿多彩,并且多姿多彩的不要不要的。
你抢我,我抢你,不是很好玩吗?
当然,据点升级为基地面临的基地保卫战,其实大多数情况下只会是怪物攻城,只有基地周围有其他极端阵营的基地,才会触发NPC抢夺的戏码。
然而很不幸的是,由于军魂基地是第一个由据点升级为基地的,所以,木寻特意重点照顾了一下下。
……