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TSM战队第二场比赛开始前,已经做好了抗压的准备,先前钻研过UG战队的比赛录像视频,教练组还是对UG战队有过一些见解和看法的,这支战队很喜欢打前中期,喜欢到了一种接近于痴迷的程度。
所以,TSM战队最初防范的是对手拿前中期强势的英雄,结果没有想到,UG战队没有拿前中期强势的英雄,反倒是拿了一手看不懂,还有点玄乎,甚至说得上离经叛道的阵容。
玩骚的?
那就在前期就打爆你,让你骚不起来。
TSM战队每个人心里面都是这么想的,他们看着游戏加载的进度条,每个人都把双手摆放好,时刻准备着进入游戏快速出装,一同杀出泉水,打出自己的阵型。
屏幕一闪。
随着一声系统女声响起,机械般的电子合成音之中仿佛带着一副慷慨激昂的战意,宣示着双方第二场比赛的开场,与此同时,泉水之下缓缓闪耀着五个闪光,每次闪光落地之后,就会出现一个英雄的身影。
泉水护壁出现。
蓝紫双方的英雄都飞快买好了出门装,相继堵在了基地泉水的护壁后,等到护罩碎裂,飞快地朝着自己的目的地奔赴而去。
开局双方交换一波视野。
第一个眼位都是用来探查对手的站位,或者是做到保护自己野区的作用。
互换一波视野,UG战队主动选择退让,即便他们一级团有两个射手英雄,可以占据一定的优势,但是射手是射手,UG战队没有爆发又是一个关键的地方。
他们固然可以打出高额的持续输出,可是没有人收割也没有任何的办法。
反观TSM战队的阵容,一级的盲僧是可以做到收割效果的。
不过TSM战队也选择了避让,双方随着一波眼神作战之后,选择回线,盲僧先去打了自己的红BUFF,而猪女则是打蓝BUFF,双方镜面开局,按照正常的打法来说,盲僧还要刷掉一组石头怪再去打自己的蓝BUFF。
“如果是前几个版本就好了,下路的ADC还能吃个蛤蟆怪上线。”格雷感叹了一下,前几个版本,野怪出生的时间是比兵线要快的,这也给了紫色方下路打蛤蟆怪,蓝色方下路打石头怪,双方下路在没有对线前就进行抢二。
拳头认为这样的打法是违背了ADC的正确使用法则,就把除了双BUFF以外所有的野怪刷新时间拖后一些,这也让下路无法靠刷野抢二。
至于这么改,原因有两个。
一个是AD刷野压缩了打野的发育环境,让许多打野的思路变成了打完蓝BUFF,直接刷三狼或者F6,之后再去另外一个野区全部刷一遍,刷完才考虑出山抓人。
形成了一系列局限打野思路的战术,让打野只是为了打野而打野,而不是为了抓人而打野,一般AD打完了蛤蟆怪,紫色方的打野是必不可能去抓下路的。
拳头设计师‘脑、残’的思维就在这里,他们认为ADC吃掉了蛤蟆怪,让打野只能换个方位刷级,从而限制了打野抓人的思路,也就是说会让打野产生一种下半野区没野怪,抓下收益不大的感觉。
另外一个原因就更简单粗暴了,一旦ADC和辅助吃野怪升2,对线就没有抢2换血的精彩对拼了,没有了好看的比赛,就没有了比赛镜头吸引粉丝和观众的收益,为了让线上更加充满抢二的激情性,这种抹杀AD激... -->>
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