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身上拥有皮肉的僵尸再次遭了罪,毕竟弩箭不可能把全身无肉的骷髅直接射住挂起来,最多最多也就是碰上个倒霉的骷髅直接被射爆脑袋或者射穿脊柱骨,不然根本没什么卵用,毕竟敌人的身体是中空的就不说了,还断骨头并不影响对手的战斗力!
因此最后倒霉的全是那群皮糙肉厚的僵尸喽,谁让它们的皮肉都很坚韧能够带住弩箭呢!
矮人的弩箭也有意思,是一种类似多刺鱼钩一样的箭头造型,因此射入的时候还好,但是一旦拔出来的话,那么势必就会带出一堆的血肉,可谓是真正的杀人利器,而对于僵尸来说也同样如此,虽然效果不大,但是在拔出箭头后带走了大块血肉的僵尸的攻击力、移动速度和平衡性都受到了一定的影响。
而随着第一轮箭雨的落幕,总计有100多个亡灵直接死亡,300多僵尸骷髅不同程度的受伤,而直到这时候,亡灵们才开始执行起铜盔的命令,大量的亡灵立刻分成东一个西一个的散乱模样,果然随后的第二轮箭雨并没有什么卵用了,整波的箭雨只是带有了十几个僵尸以及1个骷髅的生命,受伤的虽然还有几十个,但是显然受伤对于亡灵来说无关紧要。
但是矮人也不是傻子,知道了自己这么放箭雨没有什么卵用后,矮人也放弃了,远程攻击,毕竟一发长矛一样的弩箭最多也就是能杀掉一个亡灵,这不是浪费箭支是什么?
但是同样矮人也不会去坐以待毙,要知道守城守城,最忌讳的就是死守不出,不然的话那么敌人就可以把所有的精力都直接全部压在攻城之战上了,因此守城的人必须要想办法不断的去骚扰攻城的一方,或是半夜敲锣也好,或是骑兵突袭也罢,甚至如果能够夜袭敌营那就更好了,而矮人也明白这个道理,因此在弓箭手和巨弩停止射击后,南方首府的城门突然洞开,一批批的矮人铁甲蜥蜴骑士就突然从城里冲了出来,它们虽然模样不好看,并且奔跑速度不如哪些常见坐骑(矮人没法骑乘太高大的魔兽,毕竟紧急的时候爬不上去可就要了老命了啊!),但是铁甲蜥蜴骑兵也有它自己的优势,那就是势大力沉、防御厚实!
这些蜥蜴都是具有着极度古老的元素时代蜥蜴始祖的残余血脉的蜥蜴,因此实力上也是不弱,最差的蜥蜴都有着4级,最强的都有传奇级的实力了,而且它们还都是那种血脉最低级的存在,是那个第一时代元素纪元里蜥蜴始祖的最弱的后裔,最强的当然是巨龙一族以及一些数量稀少但是却稳压巨龙的霸主级生物,也正是因为双方同出一源的缘故,未来的巨龙才总是会被叫做大蜥蜴,正是因为它们的先祖就是元素纪元时代的蜥蜴啊!(就像人类是由猿猴进化而来的一样,越古老并不代表着越强大,只能说一个时代有着一个时代的优势和劣势,不可随便瞎想的去比较,就好象我在网上看到有人问蒙古铁骑和二战时期的日本军队作战谁会赢一样,这么蠢的问题你是怎么想出来的啊!)
因此这些和巨龙同族同宗的蜥蜴那也自然而然的拥有了一个巨龙、亚龙种系都会有的一个特点,那就是皮糙肉厚,这些蜥蜴的身体表面覆盖的鳞甲的厚度到底厚到了什么程度?一只5级的蜥蜴的鳞甲就比德国二战时期的虎王坦克(虎式坦克的二代机)的护甲还要敦实厚重的多,因此放到现代,在不出动核武器、大型洲际导弹之类的超级兵器的前提下,那么想要拿下一头5级的蜥蜴最少也得出动一个重炮团进行持续不断的狂轰滥炸才能有效的杀伤到它。
而换到了面对亡灵的时候,这种优势更加的明显,因为自出城之后,这支铁甲蜥蜴骑兵就如同切入奶酪的尖刀一般直接撕开了亡灵的反扑,锤斧挥舞间,大量的亡灵被直接斩断了头颅或者身体,只是一轮的冲击,亡灵就被打的四分五裂了!... -->>
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