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既然这样的话,alien战队主要扳掉的英雄,还是萌萌的中单。
先扳掉了一个相对强势的英雄,痛苦女王。痛苦女王有blink技能带位移,而且大招也可以配合虚空假面的大招,放的更加完美和安逸。
所以为了避开这样的情况,还是选择扳掉痛苦女王。
当然DQ战队这边,竟然选择扳掉了电魂!
可能是不太能够想得到的英雄,毕竟现在出场率相对较低,但是A杖电魂和A杖死亡先知的组合,拆塔可以一流。
而且还有一点,alien战队选择扳掉了痛苦女王,因为有位移。这样不论是死亡先知还是电魂,甚至是龙骑士,其实都不是很好打。
扳掉电魂,可能是因为大招流,可可能也是为了推塔而存在的。
龙骑士大招可以耗塔,走一个肉装三号位,一号位电魂,中单死亡先知的话,其实可以完成一个三核大招流拆这样的战术。
但是不得不说,电魂,的确是alien战队备选的方案之一。
电魂算是之前战队推进战术所使用的战术体系之一。也是ti4的核心战术之一。
以A杖刷新的电魂,和A杖刷新的死亡先知为主的大招推进流。
这个战术很强,真的是很强,至少在四大齐开的时候,输出能力很强。
当然,电魂是可以双大叠加,但是死亡先知就不行,只有大招结束之后,马上刷新,再开启第二次大招时间。
这样的打法,不仅仅适用于推进,同时也可以适用于团战。
而且电魂和死亡先知的技能特性,都是一样的,那就是人越少,集中伤害就会越高。
就算是人多,也不怕。而且对防御塔也是毁灭性的打击。
这一手扳人,也算是比较针对的,真的是很针对。每一个扳人都是卡在alien战队心尖上的英雄。
这样的选择就比较恶心了。
之后alien战队依然是选择搬掉英雄,这次则是选择扳掉了沉默术士。
这个扳人,感觉没有什么意外,本身在看到DQ战队扳掉电魂的时候,就已经无法挽回了,大招流可以说是呼之欲出,所以有必要扳掉沉默去反制一手。
断combo是必要的。
而DQ战队则是反手扳掉了一个冰龙。
行吧,大招流嘛。冰龙相对而言,比较容易克制物理系的队伍。
一方面冰箱可以免疫大部分的物理伤害,并且有回血的效果。大招更是无视魔免,有一个对单一单位的强控。
并且周边没有魔免的单位,还会因此受到影响,去反手攻击被大招控制的单位,这就是说,DQ战队至少应该是以物理输出为主的一个战术体系。
不仅仅如此,因为术士最怕的英雄,没有之一,就是冰龙了。
一方面,地狱火并不是魔免单位,而是很正常的单位,这样的单位,是会受到技能的影响的。
然后就是地狱火的输出模式,其实抵押地狱火的输出模式,有两种,第一种就是攻击,攻击是物理伤害,而另外一个伤害,则是来自自身的火焰身躯,会有一个类似辉耀的灼烧效果。
而这个伤害,则是魔法伤害,可以说,地狱火的输出,恐怖的点就在于他的混合伤害的模式。
当然,后期的话,数量也是很关键的。
想到后期最多存在七个地狱火,那就真的是地狱了。
可是要是有冰龙的话,则是会有一定的克制效果。
知道地狱火是物理魔法的混合伤害,但是冰龙的冰箱,是可免疫物理伤害的,只吃魔法伤害,要是被地狱火集火的话,那么一个冰箱,虽然不能够说能够避免死亡,但是至少可以避免一部分伤害,顺便拖一下技能冷却。
然后就是大招,大招才是真的血克。
冰龙的大招,是强控一个单位,但是会影响这个单位周边的英雄和单位过去攻击他。
同时把魔抗拉满,仅仅只吃来自物理的伤害。
那么这个时候就有个问题了。
这个大招,应该怎么甩。
核心的英雄,在团战的时候,会选择开启bkb,而bkb不能够避免成为冰龙大招的目标,但是却可以避免被冰龙的大招所影响。
而会被影响到的单位,可能就是一些没有太高物理输出的酱油,最多还有一些兵线。
但是地狱火不一样,地狱火有出色的... -->>
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